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ZBrush与其他三维软件的结合(四)3dMax置换贴图使用说明

发布时间:2019-11-20 15:54:22

4.3ds Max中置换贴图的使用

Step01 打开3ds Max 2010软件,单击[文件>导入>导入]命令,打开01horseUV.obj文件。

Step02 在弹出的[ OBJ导入选项]对话框中单击[导入]按钮,将马模型导入3ds Max软件中。

Step03 按P键进入透视图,按Alt+W键最大化显示,选择模型并在模型上单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择[转换为可编辑多边形]。

Step04 在修改面板中展开[细分曲面]面板,选中[使用NURMS细分]选项,设置[迭代次数]为0,这样我们就将模型的法线进行了光滑处理,如下图所示。

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Step05按下M键打开材质编辑器,在材质球的贴图面板中找到[凹凸]选项,取消勾选[凹凸]选项,关闭法线贴图的显示,如下图所示。

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Step06 单击工具架 上的[渲染设置]按钮,将渲染器设置为mental ray。

Step07 按下M键打开材质编辑器,在材质球的贴图面板中找到[置换]选项,单击其后的贴图按钮,在弹出的材质/贴图浏览器中选择[位图]。

Step08 选择之前导出的置换贴图,修改[模糊]值为0.01,如下图所示。

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Step09 按键盘上的F9键进行渲染,可以看到马已经变形了,接下来对一些参数进行设置,让置换变为正常,如下图所示。

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Step10 将[置换]的强度值设置为20,然后在修改面板中设置[渲染>迭代次数]值为3,如下图所示。

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Step11 打开渲染设置对话框, 在渲染器标签下设置边长为0.5,最大置换为20,最大细分为16K,如下图所示。

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Step12 按F9键渲染模型, 效果如下图所示。

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