1.明确大结构
Step01 参照参考图,如下图所示。

Step02 导入场景文件( DVD2lscenes第5章5.2\Skin head07.ZTL),首先单击Transform >Activate Symmetry>x [变换>激活对称>x]命令,然后开启对称功能。
Step03 利用Standard [标准]笔刷对角色的耳朵进行雕刻,深入制作出耳蜗及耳廓等结构,如下图所示。

Step04 在耳朵大形的基础上继续细化,雕刻出耳垂、耳屏及耳孔的结构,同时对耳朵周围的结构也进行细化,如下图所示。

Step05 勾勒出角色眼睛的大体轮廓,如下图所示。

Step06 继续深化鼻翼与鼻头结构,效果如下图所示。

Step07 利用Standard [标准]笔刷对角色嘴部进行雕刻,深入制作出嘴唇及嘴角的结构,如下图所示。

在雕刻时,我们的主要任务是在表现对象,而不是照搬参考图,注意表现对象的面部感觉,忌讳将面部肌肉制作得标准化和概念化。
2.雕刻眼睛皱纹
模型的大体轮廓制作完成之后,接下来开始对眼睛周围的细节进行刻画。
参照参考图,可以看到老人的面部有很多鱼尾纹(鱼尾纹的形成,是由于神经内分泌功能减退,蛋白质合成率下降,真皮层的纤维细胞活性减退或丧失,胶原纤维减少、断裂,导致皮肤弹性减退,眼角皱纹增多,年纪较大的人出现的多数是这种纹路),如下图所示。

Step01 使用Standard [标准]笔刷雕刻出眼角的皱纹,雕刻时需要时刻注意运笔的方向,如下图所示。

Step02 继续使用Standard [标准]笔刷、Dots [点]笔触,配合较小的画笔半径,刻画出下眼皮上的凹凸细节,效果如图所示。

Step03 使用同样的技巧,分别绘制鼻翼及眉毛上的皱纹,最终结果如下图所示。

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