咨询电话:400-810-1418服务与监督电话:400-006-6572

使用Nuke进行2D转3D立体世界详解案例教程(四):制作3D立体效果

发布时间:2019-11-22 16:31:03

※步骤4

选择Camera1节点,按下键盘上的CrI+Shif+C键,调出Get color [获取颜色]窗口,为节点设置一个新的颜色,笔者习惯将摄像机设置为一个较为明亮的绿色:然后在右侧参数栏中将频色赋予视图中的摄像机,在参数栏顶部的输入框中输入proj cam并按下键盘上的回车键,为Cameral节 点重新命名,如图所示。

 使用Nuke进行2D转3D立体世界详解案例教程(四):制作3D立体效果

这一步设置颜色,实际上是笔者工作中的一种习惯。 使用比较醒目的颜色来标示Camera摄影机,用来同其他的Camera进行区分。一目了然,知道这种绿色的Camera为投影所用的摄像机。

接下来为模型投影贴图。

※步骤5

在节点工具栏中单击口图标,从弹出的菜单中单击Shader [着色],在其子菜 单中选择Prjec3D节点。

※步骤6

在Node Graph中,将Side Front ROCK节点连接到riect3D1节点的输出端上。

※步骤7

将Preject3D1节点的cam输入端连接到proj Cam节点上,然后将Priject3D1 节点的另一个输入端连接到Read2 (FG ROCK.tif)节点下方的premultl节点上,节点连接如图左所示。

此时,选择ReadGco1节点并按下键盘上的1键,在视图中调整观察角度,观察模型Front Mou,可以看到贴图已被正确投影在其上,如图右所示。

 使用Nuke进行2D转3D立体世界详解案例教程(四):制作3D立体效果

接下来,使用复制的方式创建新的Preject3D节点,然后依次为其他3个山脉的模型进行投影操作,完成后的节点连接如图所示。由于空间站被划分为2个部分,因此操作上会有一点区别。

 Clipboard Image.png

※步骤8

复制出两个新的Preject3D节点,将其输出端分别连接到SpaceStationl和SpaceStation2模型节点上,然后将两个cam输出端都连接到proj cam节点。

※步骤9

选择Read7 ( SpaceStation.tifD节点(包括Premult节点)并复制出一组新的贴图节点,将其放置在SpaceStation1和SpaceStation2模型节点的上方,将两个Preject3D节点余下的输入端都连接到这个新的贴图节点上,完成的节点连接如图左所示。在视图中观察图像,可以看到空间站也被正确投射上贴图,如图右所示。

 使用Nuke进行2D转3D立体世界详解案例教程(四):制作3D立体效果

为了方便观察视图中的投射效果,我们可以去掉模型上的线框显示,双击Scene节点,打开其参数栏,其中Display [显示]参数的默认选择为Unchange [不改变]选项,即默认继承模型原有的显示方式,这里可以更改选项为Textured [贴图],强行让所有模型显示为贴图方式。这样,在视图中观察模型贴图就更加直观了,但是要注意,这只是为了便于观察贴图是否正确时所用的一个方法, 观察完成后最好修改回来,这一点确实不如三维软件的显示模式方便,一个快捷键便搞定了 。当然也可以使用Python自己编写按钮栏来进行修改。

观察的时候发现,前景石头的模型贴图有两层,其后背的图像也显示在画面中,如图左所示,这是不正确的,下面要将它设置为只显示前景,不显示背景的投影模式。

※步骤10

双击与Side. Front ROCK节点相连的Preject3D节点,在其参数栏中更改project on [投射]参数为front [前方]选项,如图右所示。

 使用Nuke进行2D转3D立体世界详解案例教程(四):制作3D立体效果

至此,便完成了最基础的投射贴图操作。

(未完待续)