3.2制作透视变换
接着完成前面的制作部分,这里的星空背景由于离得很远,我们手工通过设置Deform参数栏为Card[平面]模型做一些透视变换,形成一种弧形。
※步骤1
选择中间部分的Handles [控制手柄],往后面移动(-方向) ;然后选择两边的Tangents [控制点也稍微往后移动(-z方向),只要有一点弧形即可,弧度不宜过大,如图所示。

通过上面的操作,基本上已经完成了星空效果90%的制作,剩下的10%却是画龙点睛之笔。让我们看看目前地球和星空合并后的效果,发现地球没有受到光的照射,边缘也没有光条,如图所示。

※步骤2
在地球的SCanlineRender [扫描线渲染]节点下面加入一个tier> Edge Blur [过滤>边缘模糊]节点,接着创建一个Glow [辉光]节点,并使用Merge节点将Glow节点与星空下的SeanlincRender节点相连。
EdgeBlur [边缘模糊]节点是为了让地球和月球的边缘平滑自然些, 这种边缘处理是非常重要的:而Glow [辉光]节点可以使地球带有些许光照效果,如图所示。

※步骤3
在Earth [地球]模型节点的TransformGeo节点下面,创建一组“铁三角"节点(也可以拷贝之前的节点组),然后选择ScanlineRender3节点,创建Channel>shuffle [通道]节点,将r、 g、b通道全部设为a (alpha)通道,如图左所示。
※步骤4
得到地球的Alpha通道后,创建Color>Invert反转 节点,对上面的Alpha通道进行反转:接下来创建Filter>Blur模糊节点,将Blur2 节点同刚才创建的Shufle5通道节点Merge在一起, 并设置合成模式为multiply乘法"运算,这样便得到了地球的边缘区域。
这里Blur节点的模糊值调节得越大,边缘往里收缩得越多,此处设置blur [模糊]参数值为79,节点连接及效果如图右所示。

※步骤5
由于我们只需要边缘通道的上半部分,所以这里可以使用RotoPaint节点绘制Mask,去掉下半部分,如图所示。

※步骤6
由于边缘太过锐利,需要加上一个Blur [模糊]节点对边缘进行模糊处理,设置blur [模糊]值为2.6。
※步骤7
创建一个Glow节点,把边缘通道调节成浅蓝色,设置tint [色调]参数的r值为0,g值为0.33, b值为1。
※步骤8
接者调节Grade [调色]节点,进一步调整颜色和亮度,参数设置如图左所示。
调节完成的边缘效果如图右所示,这时可以试着把边缘合成到地球上面。

当拖动时间线滑块到第85帧的时候,会发现月球正好行驶到地球的边缘上,我们制作的地球光边正好覆盖在月球上,结果如图所示,这样的效果肯定不是我们所要的,那么该如何解决?

※步骤9
要想办法得到月球的Alpha通道,为月球模型也创建一组“铁三角”节点,与制作地球的Alpha通道的方法相同:然后创建一个shuffle节点, 设置所有通道为a通道:接下来创建一个blur [模糊]节点,近当设置blur [模糊]参数,模糊Alpha通道的边缘,得到图所示的结果。

※步骤10
创建一个Merge [合成]节点,把A输入端连接 到Grade节点(调节地球边缘节点)上,输入端B连接到刚刚创建的Blur节点上,设置operation [操作]参数为out模式,得到如天狗吃月亮般的效果,如图所示。

※步骤11
最后把处理完成的边缘连接上主体,效果如图所示。

最终的节点图如图所示。

本章的制作到这里全部结束,最后总结归纳一下本章所包含的知识点。
Axis轴节点的具体应用。
三维节点之间的父子关系。
二维与三维相结合的合成思路。
图片颜色处理。
DisplaceGeo置换节点的相关知识。
如何使用Card节点的Deform功能。
延伸思考:如何制作出由“黄色地球” 慢慢变化成“绿色地球”的过渡动画呢?这里给大家提供一个制作思路,使用Noise黑白图作为过渡通道使用,如图所示。

热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答此番调整与三年前网易高调“出海”的姿态形成强烈反差 与此同时,自2024年起,由知名MMO制作人Jack Emmert领导的奥......
收购之后,忽然科技承诺Cocos会全面回归永久免费、纯粹开源的路线,同时借助忽然科技的全球流量资源,为开发者提供更多价值它证明......
工具集中,dgaTension节点与dgaDelta节点发挥着关键作用它们基于每个顶点,对角色网格的两种状态进行细致比较,分别......
以Maya为核心的工业级制作流程,让中国团队掌握了从高精度建模、动态捕捉到光影渲染的全链路技术其前身“王琦电脑动画工作室”成立......
捕获一只少东家! 1 前言 Hello,大家好,我是火星时代广州校区3D模型大师班的学员苏颖,很荣幸可以和大家分享我第五阶段的......
有央企、也有外企,有影视公司、也有游戏公司!收喜报都收到手抽筋了!
又到了星仔最最最中意的晒喜报环节啦!!想想大家第一个月刚打开软件时的一脸蒙圈,夜夜肝作业到教室关门的咬牙坚持,再到毕业时拿上写......
同学您好!