曝光处理
由于整个画面过于曝光,没有蓝天,所以我们进入Atmosphere Editor[大气编辑器]面板,在Sky,Fog and Haze[天空,雾和羅]选项卡下,将Decay mean altitude[衰减海拔]值降低为4.063,设置Scattering anisotropy[散射各向异性]值为0.95,增大Glow intensity[发光强度]值为17,设置Haze mean altitude[阴羅平均海拔]值为3.12,Haze ground density[阴霾地面密度]设为58,如图8.007所示。
设置云彩材质
① 进入Clouds[云层]选项卡,更新材质,渲染观察默认的材质,如图8.008所示。观察发现,当前的云彩过于细碎。
②首先将材质下方的Scale[缩放]值设置为1,然后双击材质打开[材质编辑器1面板。在其中,进入Color&Density[颜色和密度]选项卡,设置Cloud Layer detail[云层细节]中的Scaling[缩放]值为20,让云层周围细节处的云的尺寸更小一些;设置Uniformity[均匀化]值为81,让整个效果更加均匀;为了使云彩受光面亮度适中,设置Volumetric color[体积颜色]为灰色,参考值为RGB(161,159,154),如图8.009所示。
设置摄影机参数
选择当前摄影机,在属性面板中设置Focal[焦距]为20mm。旋转摄影机,使云层的面积在整个构图中占60%,返回到Atmosphere Editor[大气编辑器]面板中,在Cloud[云层]选项卡下设置Altitude variations[海拔变化]值为500,意思是控制云层已有高度上的高度变化,如图8.010所示。
测试渲染
按下键盘上的Ctrl+F9键,设置渲染静帧参数,渲染质量设为Broadcast[广播级],单击[确定〕按钮,渲染效果如图8.011所示。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答电影剪辑通常被称为“隐形的艺术”,尽管剪辑师的名号不如导演的名号响,但是如果缺少了剪辑师对拍摄素材的二次加工,电影作品将缺少其......
今天,我来和大家聊聊,迪士尼动画《海洋奇缘》系列是怎么用Maya软件为他们最新的续集打造获奖动画的。
有哪些听起来高大上、实际上转行同学也能胜任的岗位?试试虚拟现实工程师!
增强现实(AR)和虚拟现实(VR)是当前备受瞩目的创新技术,对相关的增强现实开发、虚拟现实开发、数字孪生开发工程师的人才需求,......
在这个短视频盛行的时代,越来越多的人想要尝试自己进行短视频剪辑,却常常因为缺乏专业知识而无从下手。别担心,今天就为大家带来短视......
今天,我们聊聊皮克斯的《头脑特工队》系列
中国首个AIGC导演共创计划今日正式上线:同学,做导演不要?
中国首个AIGC导演共创计划定于12月6日正式上线。该计划由快手自研视频生成大模型产品“可灵AI”,联合李少红、贾樟柯、叶锦添......