单击Render Display[渲染显示]窗口中的 按钮,打开Post Render Option[后期渲染选项]面板,在这里勾选Lens glare[镜头光晕]选项,并且把光晕效果的Radius[半径]值设为58,Amount[数量]值设为55;启用Post Processing[后期处理]功能,并且勾选Color correction[颜色校正]选项,设置Saturation[饱和度]值为2,Gain[增益]值为25,Density[密度]值为-9,调整完成后单击Prevew[预览]按钮,即可在窗口中预览效果,如图8.012所示。
制作动画效果
(1) 设置摄影机动画与云层流动动画。单击工具面板中的1按钮,弹出的动画控制面板是动画设置的一个简单向导,在这里我们将它关闭。这时可以看到,在画面下方出现了时间标尺,按住按钮,在弹出的菜单中选择Auto-Keyframing[自动关键点],将其开启;然后将事件滑块拨到第5秒,在侧视图中的y轴正向移动摄影机,这样就自动产生了红色的运动轨迹,如图8.013所示。
(2) 接下来设置云层动画。将时间滑块拨到第0帧,按下键盘上的F4键,打开大气编辑器窗口,在Cloud[云层]选项卡下,在Cloud animation[云层动画]参数组中设置云层velocity[速度]为0.27,这个值越高,云层移动的速度越快;设置Rate of change[速率变化]值为0.45,让云层运动速度有快有慢,差异增大,如图8.014所示。
(3) 渲染设置。执行Animation> Animation Render Options[动画>动画渲染选项]菜单命令,在弹出的面板中设置Preset render quality[预设渲染质量]为Preview[预览]级别,Frame resolution[帧分辨率]尺寸为160 × 65,Animation limits[动画范围]为Render sequence[渲染序列]下的0到127帧,然后在Channel file[通遭文件]中,单击Bwse[浏览]按钮,指定存放位置。最后单击 Rerdet arimsion[渲染动画]按钮,效果如图8.015所示。
(4)执行File >Options >General Preferences[文件>选项>通用参数]菜单命令,单击底部amma Dption.[Gamma选项]按钮,取消勾选Enable Gamma Correction[启用Gamma校正],渲染效果如图8.016所示。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答学习游戏开发班可以帮助游戏爱好者从零基础成为游戏开发专家,掌握全面的游戏开发技能。
火星时代教育为您提供专业的界面设计实战班,在实践中掌握界面设计的核心技巧和最新趋势,成为优秀的UI设计师。
了解UI交互设计培训的最佳选择,比较不同培训机构的优势和特点。
火星时代教育为您推荐专业的学影视后期培训机构,提供高质量的培训内容及资深导师指导,助您成为优秀的影视后期剪辑师或合成师。
火星时代教育是一家专注于交互设计培训的机构,为学员提供专业的交互设计培训课程,并帮助他们成为优秀的交互设计师。
本文章将介绍关于UE5智慧城市专业学习的重要性和火星时代教育的资讯。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!