调节亭子模型材质
在3ds Max中创建和调节凉亭模型,并且为其赋予相应的材质,调节色彩信息,如图11.038所示。
亭子模型输出
选择场景中的凉亭模型,执行[E>导出>导出选定对象]菜单命令,根据提示输出"obj"格式的文件,以便导入Vue软件中,如图11.039所示。
导入数据
返回到Vue软件中,执行File>Import Objects[文件>导入对象]菜单命令,在弹出的提示窗口中进行相应设置,如图11.040所示。
调节凉亭的位置与材质
①导入数据后,在各个视图中调节凉亭的位置,并通过缩放工具控制凉亭与场景植物的比例关系,完成效果如图11.041所示。
②选择凉亭底部模型,然后在右侧的层面板中可以看到相应的材质信息,这部分材质信息是在3ds Max中输出的,可以完全被Vue软件所识别,如图11.042所示。
③为了得到比较理想的凉亭质感,打开凉亭材质的编辑面板,通过对颜色、凹凸及高光的调节控制,得到比较理想的凉亭材质,具体参数设置如图11.043所示。
④使用相同的材质调节方法对凉亭其余模型进行调节和控制,渲染摄影机视图,观察画面效果,如图11044所示。
色彩校正
在渲染窗口的右上角单击[渲染后期]按钮,在弹出的属性面板中设置调节图像的曝光与其他色彩效果,得到真实的色彩空间与明暗对比效果,如图11.045所示。
渲染参数设置
完成场景制作后,为了得到理想的画面输出效果,打开渲染属性面板,设置最终的输出参数具体参数设置如图11.046所示。
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