1. 此时山体的主体颜色设置完成,我们需要为其添加细节,细节的位置为山体陡峭位置,这就需要一个分形节点进行制作,单击左侧工具栏上的圆[分形节点]按钮,创建一个新的分形节点,将其方式设置为Grainy Fractal[增益分形]方式,如图14.014所示。
2. 将新创建的分形节点连接到Color[颜色]节点上,对其参数进行设置,如图14.015所示。
3. 此时需要将制作好的细节部分和主体颜色进行混合,单击Color map[颜色贴图]节点,创建一个颜色节点,然后与新创建的Fractal[分形]节点相连,并设定颜色为黑白渐变,如图14.016所示。
4. 在Gamma节点上创建一个Blender[混合器]节点,将细节的颜色节点和主体颜色节点混合到一起,并设定Blender[混合器]节点为Multiply【相乘]方式,如图14.017所示。
5.观察材质的外观,还没有按照坡度进行混合,此时就需要在连接两者的Blender[混合器]节点上,对Ratio[比率]进行设置,单击Ratio[比率]前面的Extract parameter[提取参数]按纽,打开输入节点,将输入节点的常数切换为场景的Slope[斜率]节点,删除常数节点,如图14.018所示。
6.Slope[斜率]节点的直接输出不能满足我们的需要,在两者连接线上创建一个回Filter[过滤器]节点,将其切换为Map[贴图]方式,具体参数设置如图14.019所示。
7.再次在山体陡峭处添加颜色信息,单击左侧工具栏上的 Color map[颜色贴图]按钮,创建一个新的Color map[颜色贴图]节点,将其连接到Slope[斜率]节点上,调整其颜色,如图14.020所示。
8.接下来,单击左侧工具栏上的■Color map[颜色贴图]按钮,再次创建一个新的Color map[颜色贴图]节点,将节点的模式设置为Color Variation[颜色变化]模式,单击Color1[颜色1]前方的Extract parameter[提取参数]按钮,将Color1[颜色1]参数的输入节点打开,将其连接到上方创建的Color map[颜色贴图]节点上,如图14.021所示。
9.调整其参数,让噪波的范围适当增大,具体参数设置如图14.022所示。
10.在Gamma下方添加一个Blender[混合器]节点,连接新创建的Color Variation[颜色变化]节点和Gamma节点,Blender[混合器]设置为Multiply[相乘]方式,如图14.023所示。
11.在Slope[斜率]节点与作为细节的Color map[颜色贴图]节点中添加一个Fitter 过滤器]节点,将其切换为Offset(X+a)[偏移]方式,如图14.024所示。
12.Offset(X+a)[偏移]节点中的Offset[偏移]参数可以通过一个分形来控制,单击Offset[偏移]前方的Extract parameter[提取参数]按钮,将Offset[偏移]参数的输入节点打开,将其连接到最初创建的Gravity Fractal[重力分形]节点上,如图14.025所示。
13.在Offset(X+a)[偏移]节点和Gravity Fractal[重力分形]节点之间再次添加一个Filter
[过滤器]节点,将其方式修改为Brightness-Contrast(ax+b)[亮度-对比度]模式并调整其参数,如图14.026所示。
14.返回到Function Editor[函数编辑器]面板,单击左侧工具栏中的圖Color map【颜色贴图]按钮,创建一个Color map【颜色贴图]节点,将其切换为Color Correction[颜色校正]下的HLS Shift[HLS转换]方式,并将节点连接到Color[颜色]节点上,如图14.027所示。
15.单击节点中Saturation shift[饱和度转换]参数前面的Extract parameter[提取参数]按钮,将输入节点打开,然后将输入的常数节点切换为Altitude[海拔]节点,删除常数节点,如图14.028所示。
16.在Altitude[海拔]节点下添加一个Dfiter[过滤器]节点,将其切换为map[贴图]方式,调整其参数,如图14.029所示。
17.渲染,效果如图14.030所示。
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