骨骼的绑定方法有很多种,其中最简单的方法就是通过插件来绑定骨骼,因此本章我们主要认识并学习一款骨骼绑定插件——AdvancedSkeleton_v3.6的使用方法,Advanced Skeleton _v3.6能 够支持Maya2009 -Maya 2011版本。
一、插件介绍与安装
Advanced Skeleton_ v3.6是一款简单又易上手的骨骼插件,使用它能够快捷地对模型进行骨骼设定,并且可以对创建的骨骼姿势进行随意修改,也可以添加骨骼。另外,该插件创建的骨骼可以设定角色的多种基本姿势,并且有IK和FK的切换,也有拉伸和定位器的锁定跟随功能。
下面介绍一下Advanced Skeleton_ v3.6插件的安装方法。
Step01 双击插件安装程序,随即将弹出对话框,如下图(左)所示。
Step02 单击Next(下一步)按钮,将弹出下图(右)所示的对话框,将存放路径设定在Maya 2011下即可。
Step03 单击Install (安装)按钮,开始安装,如下图(左)所示,直到出现下图(右)所示的对话框,单击Finish (完成)按钮,这款插件就安装完成了。
Step04 重新启动Maya2011软件,可以看到在工具架上已经有了Advanced Skeleton,如下图所示。
二、插件基本应用
在上一节中已经学习了Advanced Skeleton插件的安装方法,本节主要介绍该插件的使用方法。
Advanced Skeleton插件的操作方式就是按照添加在工具架上的图标依次点击使用,最终完成绑定的设置。下面通过一个实例来讲解具体的操作方法。
2.1 Fit(匹配)
Step01 单击Advanced Skeleton工具架上的阳按钮,打开Fit Tools窗口, 如下图(左)所示。
Step02 在该窗口中可以导入该插件预设的骨骼类型,具体方法是,单击Import Fit Skeleton (导入匹配骨骼)下的biped.ma下拉菜单,选择其中一个选项,然后单击import (导入)按钮即可。这里笔者将4个骨骼biped.ma、biped_ simple.ma、bug.ma和quadruped.ma依次全部导入, 如下图(右)所示。
TIPS:调节Display Joint Size (显示关节大小)滑块可以改变骨骼关节的大小。
注:导入骨骼之后,可以根据需要在原始骨骼上进行修改,如移动腿部的位置,将胳臂拉长等。
2.2 Adv (高级)
重新创建一个biped.ma, 选择Boot根骨骼,单击Advanced Skeleton插件工具架.上的第2个按钮心,将骨骼进行镜像操作,此时将弹出下图(左)所示的对话框,单击OK按钮即可,该镜像功能不仅能够镜像骨骼,也能够镜像控制器,镜像结果如下图(右)所示。
注:在做镜像操作时,一定要选择根骨骼,同时,根骨骼的translateX (平移X )值必须为0。
在镜像好的骨骼中将会有IK和FK,并且可以进行切换,非常方便。同时,在通道盒中也有IK的属性,可以制作拉伸等效果。
2.3 Util (工具)
单击u按钮打开Utilities (工具)窗口,如下图(左)所示,该窗口的功能是对骨骼进行简单的设置,下面对其中一些比较重要的功能进行讲解。
01 Rebuild (重建)
展开Rebuild(重建)卷展栏,如下图(右)所示。
●Toggle Fit/Advanced (切换匹配/高级) :可对骨骼和控制器进行锁定,再次单击即可解锁,如下图(左)所示。
●Rebuild Skeleton (重建骨骼) :恢复骨骼初始状态。
(未完待续)
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