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UDK的灯光系统使用说明教程(三)灯光属性

发布时间:2020-01-06 09:44:04

3.3灯光公共属性

以点光灯为例,打开配套光盘"scene\第3章 灯光\场景文件”中的"changjing. light.udk" 文件,双击点光源,执行[ Light]|[Light Component]命令,打开灯光公共属性面板,无论是哪种类型的光源,它们都有共同的属性,如图所示。

UDK的灯光系统使用说明教程(三)灯光属性

Brightness: 控制灯光的亮度,可直接输入数值来改变灯光的亮度,建议数值不超过16。

Light Color:控制灯光的颜色,双击可调出拾色器,选取颜色。

Function: 光照功能通过将光源的效果和一个自发光的材质相结合来修改光源。

Enabled:控制灯光是否启用。

CastShadows:控制是否产生静态阴影和动态阴影。

Cast Static Shadows: 控制光源是否从静态网格物体产生阴影。

Cast Dynamic Shadows:控制是否投射动态阴影,如果光源正在影响动态Actors,勾选此选项,表示光源将要投射-个动态阴影。

Cast Composite Shadow:是否投射合成阴影。

Affect Composite Shadow Direction: 影响合成阴影方向,针对动态物体,只影响由Light Environment(光照环境)产生的单一阴影。

Self Shadow Only:控制是否产生自身阴影。

Lighting Channels:控制光源的影响范围,类似于光源排除功能。

Light Shadow Mode:控制光源的阴影模式,包括3种阴影类型: LightShadow_ Normal (光源阴影_正常),默认选项; LightShadow. Modulate (光源阴影_调制),可以在任何不透明的或带蒙版的物体上投射阴影,资源消耗较低; LightShadow_ ModulateBetter (光源阴影_较好调制)。这3种阴影类型在外观上所产生的模糊程度不同。

Mod Shadow Color:调制阴影的颜色,如果在阴影类型中使用的是调制阴影,这个可以控制阴影的颜色,可通过双击长条处,点取拾色器或通过R、G、B输入数值选择颜色,也支持Alpha通道。

Shadow Filter Quality:控制阴影过滤质量,阴影质量分为低、中、高3个级别可供选择。

Min Shadow Resolution: 控制阴影质量最小值。

Max Shadow Resolution:控制阴影质量最大值。

Shadow Fade Resolution: 控制阴影衰减分辨率。

4.各类型灯光属性

4.1 Directional Lights (平行光源)

Directional Lights (平行光源) :是在某个特定的方向上发出平行光线的光源,常用来模拟太阳光,平行光灯上的箭头表示光源照射的方向,它可影响阴影的方向,一般情况下,会旋转一定的角度,如图所示。

Clipboard Image.png

4.2 Point Light (点光源)

Point Light (点光源) :是从空间中的- -个点发出的光源,可以照亮四周各个方向,具体属性如图所示。

UDK的灯光系统使用说明教程(三)灯光属性

Radius: 控制光源照射的最大半径。

Falloff Exponent:控制灯光的径向衰减。

Shadow Falloff Exponent:控制阴影衰减指数。

Translation: 控制灯光的平移,可通过输入r、 y. z值使灯光范围偏离灯光图标。

DominantPointLight (主点光灯)和PointLightMovable (可移动的点光源)的属性与普通的点光源类似,但是它可以借助Matinee来移动灯光的位置。可移动的点光源不能使用光照贴图。

PointLightToggleable (可切换的点光源) :其属性和普通的点光源类似,但是可以通过配合Kismet来制作开灯/关灯的动画效果,它也不能使用光照贴图。

4.3 Sky Lights (天光)

Sky Lights (天光) :是一个类似于半球型的光源,它可以向内发散灯光。在Lightmass出现之前,经常用它模拟天空的散射。

4.4 Spot Light (聚光灯)

SpotLight (聚光灯):是一个带有定向锥角的光源,它只照亮锥角内的Actors,属性面板如图所示。

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Inner Cone Angle:控制灯光的内锥角。

Outer Cone Angle:控制灯光的外锥角。

Rotation:控制灯光的旋转,可对锥角范围框进行多角度的旋转。

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