上一节我们讲到MoGraph模块三维logo案例教程之logo模型创建,下面我们继续。
三、制作立方体堆积效果
01 打开保存的"Logo 破碎c4d”"文件,首先对Logo模型进行处理,进入"Extrude NURBS (挤出曲面)的Caps(封顶)栏设置项,将Start (开始)和End (结束)均设置为Caps (封顶)选项,Logo效果如图所示。
此时观察Logo,会发现在x轴方向,即水平方向上的细分不够,需要通过Path(路径)来增加该细分。
02 单击"Logo. C4d"线条对象左侧的g“加号”图标将其展开,按住Shift键选择“Path 1"和“Path2" 两条路径,修改它们的Intermediate Points (点差值)方式为Uniform (统一),然后设置Number (数量)为7,此时在Logo的水平方向上就有足够的分段数目,如下图所示。
03 选择Extrude NURBS对象,修改名称为Logo,按C键将其转换为可编辑对象,然后按住键盘上CtrI键单击“+”图标,展开所有子对象;选择Logo对象,按住Shift键加选“Path2” 线条(即选择全部),再次按C键将其转换为可编辑对象:再次按住Ctrl键单击Logo对象左侧“+”图标,展开所有子对象,选择Logo对象,按住Shit键加选“Cap2” 对象(即选择全部),然后在Logo对象上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Connect Objcts+Delete (连接对象+删除)命令,此时只剩下一个"Logo1"对象,如下图所示。
注意:这里的操作比较复杂,建议大家多做几遍,就可以熟练掌握这种方法。以后会经常会使用这种方法。
04 执行菜单MoGraph/Cloner (运动图形/克隆)命令,创建一个Cloner对象,并设置Mode (模式)为Object(对象),然后将"Logo.1" 拖曳至Object (对象)参数栏中,如下图(左)所示。
05 创建一个Cube (立方体)对象,设置其Size.X/.Y.Z (x)y/z轴大小)均为(6,6,6cm),然后使其成为克隆对象的子物体,如下图(右)所示。
06 此时观察立方体,发现其排列方向有问题,选择Cloner对象。取消勾选Align Clone (对齐克隆)选项,得到想要的效果,如下图所示。
07 创建一个材质球,命名为“box01”,设置其颜色为RGB (255,138,36),激活Reflection(反射),并设置Brightness (亮度)为17%,为Texture (纹理)添加一个Fresnel (菲涅耳)贴图,并设置Mix Strength (混合强度)为17%,如下图所示。
08 将该材质赋予Cube对象,然后按住CtrI键拖曳Cube对象,复制8个立方体,如下图所示。
注意:当前这9个立方体都是克隆对象的子物体。
09 连续复制“box01" 材质球,得到box01- box09共9个材质球,保持它们的Reflection (反射)通道不变,分别设置它们的颜色,如下图所示。
10 拖曳“box02"材质球至“Cube1" 对象"box01"材质标签上,覆盖该材质,如下图所示。
11 按照同样方法,将box03- box09材质分别赋Cube2- Cube8对象, 如下图所示。
(未完待续)
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》PS5游戏版号已拿到!这几个专业,未来真的赚到了!
一款像《黑神话:悟空》这样的3A制作,其制作团队一般需要游戏策划、原画设计、3D美工、建模师、动画师、UI制作、游戏程序员等必要岗位。
今年回暖的行业不仅仅是动画,像前面提到的所有专业,如剪辑包装、3D模型、角色动画、虚幻视效、AI商业绘画、虚幻开发、室内设计等......
腾讯游戏美术春招已经启动啦!25、26、27、28届均有机会投递,实习岗位有动画、特效、3D场景/角色、2D场景/角色、技术美......
刚入学的同学,在第一次学到新软件的时候,经常会被各种快捷键整懵。但是网上download的快捷键记忆图,不一定就是合适的。这里......
官方宣布3月共134款新游戏版号过审,网传68家游戏公司超1000岗位
提前了解行业趋势,关注热门游戏和新技术如AI、UE5等;或通过了解和参加线上、线下行业游戏大赛或交流峰会,增加行业信息来源,积......
今天要分享的是武汉校区剪包专场招聘会,企业代表是曾就读于武汉校区2210期的剪包学长,这次代表公司返校,招聘视频拍摄剪辑岗位。