上一节我们讲到MoGraph模块三维logo案例教程之无缝背景制作,下面我们继续。
六、后期合成
接下来进行后期合成,本例的合成比较简单,主要进行调色、添加运动模糊、Logo转场动作、配音等工作。后期合成是一个非常重要的过程,三维完成的序列我们一般称为半成品,一定要进行后期加工修饰,才能最终得到一件成品。三维软件和后期合成软件是鱼和水的关系,鱼离不开水,水却可以单独存在,大家可以在实际工作中去体会。
考虑部分读者不熟悉After Effects的情况,作为第一个使 用Affter Efects的案例,将会对后期部分详细讲解,后面的案例中对一些简单的操作将不再重复讲解。
01 启动After Effects,执行File/Import/File (文件/导入/文件)命令或在Project (项目)窗口空白处双击鼠标左键,在弹出的Import File (导入文件)窗口中选择三维输出得到的序列文件,注意在左下角勾选TIFF Sequence ( TiFF序列),如下图所示。
02 拖曳该素材至右侧的Compositing (合成)窗口,此时会自动创建一个名为“当代”的合成,如下图所示。
03 大家可以按小键盘的0键或者在Preview (预览)面板中单击D按钮,预览动画效果。
04 执行菜单Effect/Color Correction/Curves (特效/颜色修正/曲线)命令添加曲线效果。调整曲线至下图所示S形效果,如下图所示。
注意:这里Curves (曲线)的s形状越明显,图像对比度越强,反之,则图像对比度较弱,如下图所示,左侧图像对比度要强于右侧。
05 执行菜单Effect/Color Correction/Hue& Saturation (特效/颜色修正/色相&饱和度)命令,添加色相&饱和度效果,并设置其Master Saturation (主要饱和度)为20,这样颜色会更加鲜艳一些,如下图所示。
06 执行Effect/RE: Vision Plug-ins/RSMB 3.x (特效/视觉插件/运动模糊)命令,为其添加一个运动模糊特效,设置BlurAmount (模糊数量)为0.3左右,如图所示。
下图是添加模糊特效之前和之后的效果对比。
注意:RE: Vision Plug-ins是After Effects的一组插件,读者需要自己安装,虽然在Cinema 4D里也可以添加运动模糊,但渲染时间会极大增加而且在后期不容易控制模糊效果,所以一般选择在后期软件里添加,RE: Vision Plug ins是最好的选择,关于该插件更多的介绍可以参阅《After Effect插件影视特效火星风暴》一书。
07 导入文件,调整其Scale (缩放)为30%,修改Position (位置)为(354,104.5),将其放在视图剧中的位置,如下图所示。
08 执行effect/Transition/Card Wipe (特效/转场/卡片划像)命令,为其添加一个转场特效,为Transition Completion (转场完成度)设置关键帧,在0:00:05:10处设置关 键帧为65,在0:00:06 10处设置关键帧为28。
09 修改其参数设置,设置Back Layer (背后层)为None (无)、Rows (行)为50、Columns(列)为48、Flip Axis (旋转轴)为Random (随机)、Flip Directing (旋转方向)为Random (随机)、FlipOrder(旋转顺序)为RighttoLeft(从右向左)。
10 在Lighting (灯光)栏中设置Light Intensity (灯光强度)为0,增加Ambient Light (环境光强度)为1。
以上设置如下图所示。
注意:这些参数都比较简单,读者可以自己尝试调节,设置一个比较合理的参数。
最后导入声音文件,建议大家选择wav格式的声音文件,这是After Effects识别的比较好的一种格式,如果不是这种类型的格式,常见的Mp3格式也没有问题,如果声音不被支持,建议大家先用转换软件转换成.wav格式。
11 将声音文件拖曳至时间线,然后将声音向左拖曳Is,也就是让声音从1s开始播放,这样和画面匹配得比较好一些。
最后,按小键盘的0键进行预览,如果没有声音,请确认菜单Composition/Preview/Audio(合成/预览/音频)处于勾选状态,如下图所示。
注意:虽然一般情况下,需要在剪辑软件里进行配音,但是对于比较简单的配音工作,可以直接使用After Effects进行完成。
在利用After Effects进行配音的时候建议大家先将工程输出成无损序列帧,再导入After Effects进行配音,这样可以加快预览速度。
按住Ctrl键拖动时间线可以边拖动边预览声音,如果想单独监听声音,可按小键盘的Delete键。
接下来将进行渲染输出。
12 执行菜单Composition/Add to Render Queue (合成/添加到渲染队列)命令,打开Render Queue (渲染队列)窗口,单击Output Module (输出模板)后的Lossless (无损)按钮,弹出Output Module Settings (输出模板设置)窗口,从Format (格式)下拉列表中选择QuickTime Movie选项,如下图所示。
13 从弹出的压缩设置窗口中设置压缩类型为PNG压缩方法,单击“确定”按钮,如下图所示。
14 最后,勾选Audio Output (声音输出)选项,如下图所示。
15 单击Render (渲染)按钮进行渲染,如下图所示。
总结:
通过本节案例我们初次体会到MoGraph的强大,这节课里我们首先学习了AI文件和Cinema 4D结合的使用方法,并学习了Extrude NURBS对象的使用方法,以及GI和AO效果的添加。
首次接触MoGraph,并学会Cloner (克隆)对象的使用方法,将MoGraph和Dynamics (动力学)结合制作出爆炸,以及碰撞效果。在案例的最后我们还学习了无缝背景的制作。以及使用After Effects进行合成配音。可以说,本案例综合性非常强,制作难度较大。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。
电影剪辑通常被称为“隐形的艺术”,尽管剪辑师的名号不如导演的名号响,但是如果缺少了剪辑师对拍摄素材的二次加工,电影作品将缺少其......
今天,我来和大家聊聊,迪士尼动画《海洋奇缘》系列是怎么用Maya软件为他们最新的续集打造获奖动画的。
有哪些听起来高大上、实际上转行同学也能胜任的岗位?试试虚拟现实工程师!
增强现实(AR)和虚拟现实(VR)是当前备受瞩目的创新技术,对相关的增强现实开发、虚拟现实开发、数字孪生开发工程师的人才需求,......