Step03:上色
·色彩方面
女法师手里酝酿了一个大火球,此时画面基本还是属于没有颜色的剪影,观察整个画面,觉得火球太过于突兀,于是从这个火球开始来铺开整个画面的颜色。我用色时候会比较随意,基本是想到什么颜色就用什么颜色,对龙头的附近加了一些火焰效果,来表现龙靠近女法师时会被她的火焰魔法烫伤。
我上色的方法一般是新建一个新图层,用正面叠加或者叠加模式,对几张图层进行柔光来找感觉,找到感觉就能进行下去。如果还是画不下去,可以继续叠加颜色来找感觉。
设计方面
此时就要开始思考角色的设计了。女法师由于个子较小,浑身缠绕着黑色的黑暗酷炫风,所以在这个画面里显得太过普通,这时就违背了以角色设计为主的初衷,如下图所示。

所以我夸张了她头部的翅膀,为了让画面有炫丽魔幻气氛,我给她加入一些美型设计,让她看起来比较优美,而且增加了很多发光的元素,这样可以和丑陋的“多龙哥”拉开对比,使两股不同的力量对抗的气氛不被减弱。
此时,画面大气氛如下图所示。整幅画的基调基本确定了,黑暗系的女法师摇身一变,成了无数发光炫丽鲜艳的“蝴蝶夫人"。“多龙哥"口中喷出撕咬女法师的“小龙"也被取消了。并且还添加了“蝴蝶夫人”的随从,背景从浮云海改成了云海与海水相结合的混沌场景,把团队LOGO放在画面最焦点的位置。

Step04:不断寻找画面问题与无尽的修改画到这里,我发现了很多前期遗落的问题。
1.女法师的动态太过平板,修改了很多次也不如意,改动工程太大,由于时间问题所以放弃了。
2.翅膀龙头排列间隔过于整齐,而且形体变化太少,基本还是剪影状态,也是需要修改,如下页图所示。


3.“多龙哥”身体还过于模糊和概念,需要进一步去设计和刻画,如上图所示。
4.由于物件过多,颜色过于抢眼,空间感有所减弱,需要进行补救。
把画面一些过暗的地方提亮,如漩涡、前景的海水,叠色容易让画面变脏,在构图上去除了很多条小龙触手,让小龙触手疏密对比再明显-些,并且对部分小龙触手添加了细节刻画,也把“多龙哥"的身体提亮,“多龙哥"的腹部改成很多触手和各种丑陋的疙瘩,来强调其腐化者的身份,如下图所示。

此时把作品给朋友们看一下,给自己提一些意见,然后再总结出一些新的画面问题再针对修改。
1.细节过多,使得画面过于拥挤,缺乏虚实对比。
2.形体的层次太单薄,对形体的理解过于简单。
3."多龙哥"和“蝴蝶夫人”的颜色过于单调,需要进行补色,如下图所示。

修改方法
1.加入了很多流动的空气,并减弱一些细节,让画面的虚实变化更加丰富。
2.在画面右上角的场景中加入了实体的遗迹和云彩里的闪电,这些都是为了强调混沌的场景空间,并非所有物体都有统一的消失线,同时也是为了掩盖“蝴蝶夫人”身体透视过于平板的问题。
3.我解决颜色单调的方法是增加补色,在“蝴蝶夫人”身上加了少量的冷亮光来冲淡她的纯红暖色。在“多龙哥”的体内也加了一些红色,让它们看起来更加和谐、丰富,如下图所示。

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