步骤4:毛发形态设置
(1)调节毛发整体长度。在属性编辑器FurDescription1选项卡中调节Length [长度]属性,如图所示。
(2)设置毛发的随机长度。单击展开Details [细节]卷展栏,调节其中的Length [长度]下的Noise Amplitude [噪波振幅]和Noise Frequency [噪波频率]的值,让毛发的长度有-定的随机效果,长度错落有致,如图所示。
(3)设置毛发簇效果。此时毛发略显稀疏,需要增加毛发簇的效果。在属性编辑器FurDescription1选项卡中设置Density [密度]的值为80 000,降低Specular Color [镜面反射颜色]的强度,将Clumping [成束]的值设置为1, Clumping Frequency [成束频率]的值设置为100,Clump Shape [成束形状]的值设置为1.5,渲染效果如图所示。
(4) 调整毛发方向。目前毛发的方向都是朝法线方向,效果比较单一,我们可以让毛发方向更错落有致一些。 在属性编辑器FurDescription1选项卡中设置Inclination [倾斜度]、Roll [侧滚]和Polar [极面]三个参数,使毛发自然弯曲,渲染效果如图所示。
(5)渲染整个刺猬模型。为了避免发生穿插效果,我们需要关闭背部模型的渲染可见性。选择背部模型,在属性编辑器polySurfaceShap8选项卡中单击展开Render Stats [渲染统计信息]卷展栏,取消勾选Casts Shadows [投射阴影]、Receive Shadows [接收阴影]和Primary Visibility [主可见性],这样在渲染的时候背部模型就不可见了。在大纲视图中显示出刺猬的原始模型,进行渲染,如图所示。
(6)设置辅助光。此时可以发现刺猬后腿部分的颜色较暗,需要添加辅助光照明。创建--个聚光灯,将其位置移动到与主光对应的下方部位,照射模型的暗部。选择聚光灯spotLight2,执行Fur>Fur Shadowing Attributes > Add to Selected Light [毛发>毛发阴影属性>添加到选定灯光]菜单命令,在属性编辑器spotLightShape2选项卡中Spot Light Attributes [聚光灯属性]卷展栏下将Color[颜色]属性设置为暖色调,参考HSV (32, 0.112, 0),将Intensity [强度]的值设置为0.3,渲染效果如图所示。
(7)设置刺猬模型材质。在大纲视图中选择刺猬的身体polySurface7,单击鼠标右键,从弹出的菜单中执行Assign Favorite Material> Lambert [指定收藏材质> Lambert]命令,为其赋予一个Lambert材质。
在属性编辑器中lambert2选项卡中Common Material Attributes [公用材质属性]卷展栏中设置Color [颜色]为浅黄色,参考HSV (38, 0.38,1),同时向右拖曳Ambient Color [环境色]后面的滑块。
选择刺猬的鼻子和眼睛模型polySurface2、polySurface3和polySurface7, 为它们赋予一个Blinn材质,在属性编辑器blinn6选项卡中设置Color [颜色]为黑色,向右拖曳AmbientColor [环境色]后面的滑块以提亮环境色;在Specular Shading [镜面反射着色]卷展栏下调整Eccentricity [偏心率]、Specular Roll Off [镜面反 射衰减]、Specular Color [镜面反射颜色]、Reflectivity [反射率]的值,如图所示。
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