很多人在使用Maya的时候都不知道Maya可以自定义快捷键,今天小编就来和大家一起分享Maya如何自定义快捷键?以及常用快捷键使用方法。
1. 首先打开Maya软件,然后进入Maya的界面
2. 在界面内找到window菜单
3. 鼠标点击window菜单,在其下拉菜单里找到“setings/preferences”选项
4. 点击“setings/preference”选项,在其下拉菜单里找到“hotkey editor”选项
5. 点击“hotkey editor”选项,此时会弹出“hotkey editor”对话框
6. 在这个对话框内选择我们想要设置快捷键的选项,然后在“key”设置快捷键,再找到“modifier”里设置是否使用“Ctrl”和“alt”键,设置好了再点击“assign”选项,最后就设置好快捷键了!如下图
同时小编也为大家在网上收集了一些关于Maya的快捷键及使用方法,希望能帮助到大家:
Enter——完成当前操作
Insert——插入工具编辑模式
W——移动工具
E——旋转工具
R——缩放工具操纵杆操作
Y——非固定排布工具
S——设置关键帧
I——插入关键帧模式【动画曲线编辑】
ShiftE——存储旋转通道的关键帧
ShiftR——存储缩放通道的关键帧
ShiftW——存储转换通道的关键帧
ShiftQ——选择工具,【切换到】成分图标菜单
ShiftF——在所有视图中满屏显示被选目标
ShiftA——在所有视图中满屏显示所有对象
Altq——选择工具,【切换到】多边形选择图标菜单
Q——选择工具,【切换到】成分图标菜单
T——显示操作杆工具
=——增大操纵杆显示尺寸
-——减少操纵杆显示尺寸
F——满屏显示被选目标
.——前进到下一关键帧
,——后退到上一关键帧
Alt↑——向上移动一个象素
Alt↓——向下移动一个象素
Alt←——向左移动一个象素
Alt→——向右移动一个象素
Alt'——设置键盘中心于数字输入行
Alt。——在时间轴上前进一帧
Alt,——在时间轴上后退一帧
Altv——播放按钮【打开/关闭】
Alt/ShiftV——回到最小帧
K——激活模拟时间滑块
F8——切换物体/成分编辑模式
F9——选择多边形顶点
F10——选择多边形的边
F11——选择多边形的面
F12——选择多边形的
UVsCtrlI——选择下一个中间物体
CtrlF9——选择多边形的顶点和面
1——低质量显示
2——中等质量显示
3——高质量显示
4——网格显示模式
5——实体显示模式
6——实体和材质显示模式
7——灯光显示模式
D——设置显示质量【弹出式标记菜单】
Altm——快捷菜单显示类型【恢复初始类型】
Alts——旋转手柄附着状态
]——重做视图的改变
[——撤消视图的改变
↑——进到当前层级的上一层级
↓——退到当前层级的下一层级
←——进到当前层级的左侧层级
→——进到当前层级的右侧层级
Ctrla——弹出属性编辑窗/显示通道栏
Ctrlg——组成群组
Ctrld——复制
CtrlN——建立新的场景
CtrlO——打开场景
CtrlS——存储场景
Ctrlh——隐藏所选对象
ShiftZ——重做【刚才的操作】、
Ctrl/ShiftH——显示上一次隐藏的对象
G——重复【刚才的操作】
Z——取消【刚才的操作】
ShiftG——重复鼠标位置的命令快捷键功能解释
ShiftD——复制被选对象的转换
下一篇 超实用的免费Maya动画插件分享
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答关于场景的选择,老师给予我们的意见是尽量多一些雕刻的东西,有助于我们对于zb的理解与学习。再有一点就是,要找主体物的明确和突出......
在火星课程服务的帮助下,同学们一般都能够通过4-6个月的一定量的学习和训练,所达成的、符合上面两个条件的结果。不管是动画、虚幻......
2025年3月14日,中国动画电影《哪吒之魔童闹海》在日本东京举行首映礼,随后在20多个城市的32家影院同步上映。这部已在中国......
这次裁员规模之大,甚至超过了整个视频游戏行业在2025年至今的裁员总和。Autodesk的首席执行官表示,此次裁员是他和CEO......
虚幻引擎(Unreal Engine)本身是美国的一家游戏公司Epic Games为自家《虚幻系列》游戏开发出来的一套游戏引擎......
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种计算机仿真技术,它通过创建和模拟一个三维的虚拟环境,用户不仅能在其中......