步骤3:为模型赋予卡通材质
(1)创建平行光。切换到Rendering [渲染]工具架,单击[平行光]按钮,创建一盏平行光并调整位置,如图所示。
(2)赋予布料卡通材质。选中布料,在Toon [卡通]工具架中单击[着色亮度三基调]按钮,赋予其卡通材质,同理将鞋子和腿都分别赋予卡通材质。单击[渲染设置]按钮,渲染当前场景,如图所示。
(3)设置材质球参数。执行Window> RenderingEditors> Hypershade [窗口>渲染编辑器>Hypershade]菜单命令,打开材质编辑器。单击[渲染当前帧]按钮,打开Render View [渲染视图]窗口,单击届[重做上一次IPR渲染]按钮,开启IPR渲染,在渲染窗口中框选需要渲染的部分,方便观看实时更改的渲染效果,如图所示。
(4)设置裙子的颜色。选择裙子模型,在属性编辑器threeToneBrightnessShader1选项卡中的Color [颜色]卷展栏下调节裙子的颜色,如图所示。
(5)设置裙子细节的颜色。为了使裙子的花纹更丰富一些,可以选择裙子,进入面选择模式,选中相应的面,赋予相应的卡通材质,同时设置颜色,如图所示。
(6)设置鞋子颜色,并为鞋子添加高光效果,如图所示。
(7)腿部和腰带的颜色设置如图所示。
(8)最后通过输出序列帧的方式,得到一段完整的布料运动动画。
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