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流体特效制作之乘风破浪(二)海洋设置

发布时间:2020-09-01 18:16:57

在上一篇教程中,我们创建了海洋,接下来我们就来看看海洋的参数设置要怎么做。

上一篇教程回顾:Maya特效实例之流体效果乘风破浪(一)创建海洋

步骤2:海洋参数设置

(1)海洋属性设置。在属性编辑器oceanShader1选项卡中的Ocean Attributes [海洋属性]卷展栏下将Wind Uv [风UV]的值分别设置为0.7和0.3,调整风向和气流的方向;接着将NumFrequencies [频率数]的值设置为12,以增大波浪的频率;最后,我们把Wave Length Max [最大波长]的值设置为41,让波浪效果更强烈一些,渲染结果如图所示。

流体特效制作之乘风破浪(二)海洋设置

(2)波浪高度设置。在Wave Height [波高度]卷展栏下调整右侧矩形的曲线形状,渲染效果如图所示,可以看到海浪有了随机起伏的效果。

流体特效制作之乘风破浪(二)海洋设置

(3)波浪湍流设置。在Wave Turbulance [波湍流]卷展栏下调整右侧矩形内的曲线,渲染效果如图所示,此时可以看到海浪起伏得更加剧烈了。

流体特效制作之乘风破浪(二)海洋设置

(4)波峰设置。在Wave Peaking [波峰]卷展栏下调整右侧矩形内的曲线,将Foam Emission[泡沫发射]的值改为0.2, Foam Threshold [泡沫阈值]的值设置为0.615,渲染效果如图所示,海洋中已经出现了海浪泡沫的效果。

流体特效制作之乘风破浪(二)海洋设置

(5)海洋颜色设置。单击展开Common Material Atributes [公用材质属性]卷展栏,调节WaterColor [水颜色]属性,参考HSV (186, 1, 0.352) ;接着调节Foam Color [泡沫颜色]属性,参考HSV (156, 0.162, 0.709) ,渲染效果如图所示。

流体特效制作之乘风破浪(二)海洋设置

(6)创建平行光。切换到Rendering [渲染]工具架,单击随[平行光]按钮创建一盏Directional Light [平行光],在场景中调整灯光的大小和方向,再次渲染,效果如图所示, 可以看到波峰处有了高光反射的效果。

流体特效制作之乘风破浪(二)海洋设置

(7)调整海洋的高光属性。在属性编辑器oceanShader1选项卡中的Specular Shading [镜面反射着色]卷展栏下将Specularity [镜面反射度]和Eccentricity [偏心率]的值分别设置为0.255和0.429,渲染效果如图所示。

流体特效制作之乘风破浪(二)海洋设置

(8)调整海浪的环境色。在Environment [环境]卷展栏下单击最右侧的按钮,在弹出的oceanShader1.environment面板中调整环境色的渐变,渲染效果如图所示。

流体特效制作之乘风破浪(二)海洋设置

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