在上一篇教程中,我们创建了海洋,接下来我们就来看看海洋的参数设置要怎么做。
上一篇教程回顾:Maya特效实例之流体效果乘风破浪(一)创建海洋
步骤2:海洋参数设置
(1)海洋属性设置。在属性编辑器oceanShader1选项卡中的Ocean Attributes [海洋属性]卷展栏下将Wind Uv [风UV]的值分别设置为0.7和0.3,调整风向和气流的方向;接着将NumFrequencies [频率数]的值设置为12,以增大波浪的频率;最后,我们把Wave Length Max [最大波长]的值设置为41,让波浪效果更强烈一些,渲染结果如图所示。
(2)波浪高度设置。在Wave Height [波高度]卷展栏下调整右侧矩形的曲线形状,渲染效果如图所示,可以看到海浪有了随机起伏的效果。
(3)波浪湍流设置。在Wave Turbulance [波湍流]卷展栏下调整右侧矩形内的曲线,渲染效果如图所示,此时可以看到海浪起伏得更加剧烈了。
(4)波峰设置。在Wave Peaking [波峰]卷展栏下调整右侧矩形内的曲线,将Foam Emission[泡沫发射]的值改为0.2, Foam Threshold [泡沫阈值]的值设置为0.615,渲染效果如图所示,海洋中已经出现了海浪泡沫的效果。
(5)海洋颜色设置。单击展开Common Material Atributes [公用材质属性]卷展栏,调节WaterColor [水颜色]属性,参考HSV (186, 1, 0.352) ;接着调节Foam Color [泡沫颜色]属性,参考HSV (156, 0.162, 0.709) ,渲染效果如图所示。
(6)创建平行光。切换到Rendering [渲染]工具架,单击随[平行光]按钮创建一盏Directional Light [平行光],在场景中调整灯光的大小和方向,再次渲染,效果如图所示, 可以看到波峰处有了高光反射的效果。
(7)调整海洋的高光属性。在属性编辑器oceanShader1选项卡中的Specular Shading [镜面反射着色]卷展栏下将Specularity [镜面反射度]和Eccentricity [偏心率]的值分别设置为0.255和0.429,渲染效果如图所示。
(8)调整海浪的环境色。在Environment [环境]卷展栏下单击最右侧的按钮,在弹出的oceanShader1.environment面板中调整环境色的渐变,渲染效果如图所示。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答关于创业,学姐说:感谢火星,先是给我个人提供了一个非常大的成长空间,然后又给我创业提供了这么好的一个招聘平台,能让我找到优秀的......
专科应届生顺利找到毕业第一份工作,底薪8k+提成+项目奖金!
不同背景、学历和经历的同学,都在这里找到了自己的新目标,通过努力完成学业并顺利入行这名同学无疑是幸运和清醒的这也说明两点:第一......
每当临近毕业周,星仔总会发现有些位置怎么上周还有人、这周人就没来了?一问才知道,原来是提前拿到入职通知,申请提前离校了呀!在火......
毕业学长返校招聘学妹学弟专业老师和就业老师陪同进行面试外有火星学长做人脉,内有火星老师全力托举目前,市场对于虚幻引擎开发的相关......
喜报:应届生学完模型+UE专业,顺利入职《黑神话:悟空》投资公司
截图来自游戏官网同时,英雄游戏还是非常优秀的游戏研发公司,在全球拥有1800余名员工,分布在北京、上海、深圳、广州、成都、陕西......
先看最终效果:为方便观看,以下第一人称介绍:1参考下面是我使用的一些参考资料,这是法国市中心奥弗涅的一个非常好的地方:2程序化......
同学您好!