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如何利用3dmax制作旋转波浪动画(五)材质与渲染

发布时间:2020-09-15 17:55:23

在学习了旋转动画制作之后,接下来就要将赋予材质,以及最后的渲染了,到这里基本上也就要结束了哟。

上一篇教程回顾:如何利用3dmax制作旋转波浪动画(四)旋转动画

【第五部分:材质和渲染】

➊创建地面

在[创建]面板中按下[创建>几何体>标准基本体> 平面 ]按钮,然后在顶视图中创建一个平面对象作为场景的地面,默认名称为“Plane01" ,地面尺寸要大一些,[长度]约为630,[宽度]约为850。 创建完成后将其放在几何体模型的下方,并且在视口标签菜单中执行[透视>显示安全框]命令,为场景调节出一个合适的渲染角度,如图所示。

如何利用3dmax制作旋转波浪动画(五)材质与渲染

❷渲染设置

按下键盘上的F10键打开[渲染设置]窗口,首先在[公用]选项卡中设置渲染尺寸,将渲染[高度]设为250, 并且按下旧按钮锁定图像纵横比,如图所示。

如何利用3dmax制作旋转波浪动画(五)材质与渲染

❸调整地面材质

按下键盘上的M键打开[材质编辑器]窗口,将一个空材质球指定给场景中的地面对象“Plane01",并且为该材质球命名为“floor" ;接着在它的[不透明度]通道中添加一张渐变贴图,并按下图[在视口中标准显示]按钮,使贴图显示出来,因为遵循着黑透白不透的既定关系,所以在视图中可以观察到地面的前面不透明,里面透明。按下键盘上的F9键进行渲染测试,从渲染图中可以观察到地面上的内部边缘消失了,如图所示。

如何利用3dmax制作旋转波浪动画(五)材质与渲染

❹设置地面反射

接着需要在地面上设置反射效果,因此在贴图通道中将[不透明度]中的[渐变]贴图直接拖曳到[反射]通道上,并且选择[复制]方式;然后在[反射]通道的[渐变参数>颜色#3]参数按钮上添加一个光线跟踪(Raytrace) 贴图,让白色的地方反射出周围环境;同时把[光线跟踪]贴图拖曳复制到[颜色#2] 按钮上,这样可以在灰色的地方也出现反射现象。继续进行测试渲染,此时从渲染图像中就可以观察到地面上的反射现象了,如图所示。

如何利用3dmax制作旋转波浪动画(五)材质与渲染

❺设置天光

进入灯光的创建面板,按下天光按钮,在场景中单击鼠标左键创建一盏天光,在[修改]面板中将[天光]的[倍增]值设置为1.3。打开{渲染设置]面板,把[间接照明>最终聚集>基本>最终聚集精度预设]设置为[草图级],另外保持[渲染器]选项卡中的关于图像采样质量的默认设置。再次渲染场景,可以观察到地面和几何体之间产生了柔和而真实的阴影效果,如图所示。

如何利用3dmax制作旋转波浪动画(五)材质与渲染

❻最终渲染设置

完成测试渲染后,整个效果基本达到要求了,接着就可以提高渲染设置,渲染一张尺寸稍微大一些的图像了。打开[渲染设置]面板,将输出大小的[宽度]设置为900,渲染器采样质量的[每像素采样数]最小值设置为4,最大值设置为16,间接照明中的[最终聚集精度预设]设置为[高],如图所示。

如何利用3dmax制作旋转波浪动画(五)材质与渲染

单击[渲染] 按钮,此时程序会先计算最终聚集点,速度会比较慢一些,但渲染后的整个效果是非常清晰真实的,包括车漆之间的互相反射,以及地面上的阴影,还有整体关键帧的偏移效果,都能够清晰展现出来,如图所示。

如何利用3dmax制作旋转波浪动画(五)材质与渲染

❼调整并输出

如果地面和背景之间仍有条白色的分界线,那么有两个解决方案可以将其去除。第一,调整地面材质中不透明度通道的贴图平铺值;第二,选择地面,为地面模型添加[UVW贴图]修改器,并且在顶视图中将Gizmo线框沿y轴放大一些,这样就能有效地避免远处那条白线了,如图所示。

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