通过上一篇教程内容的学习,我们学会了如何利用maxscript表达式来制作翻页动画效果,接下来我们将要给这组模型添加材质和贴图,最后渲染出来的翻页效果才会更加真实。
上一篇教程回顾:3dmax翻书动画教程(二)翻页动画制作②
【第二部分:材质和贴图】
➊调整线框颜色
制作物体的材质,首先学习使用脚本控制物体的线框颜色。在侦听器里输入以下脚本。
for a in selection do a.wirecolor=red
上述语句的意思是把所有选择物体的wirecolor,即线框颜色均设置为red[红色]。保持所有长方体处于选择状态,按下回车键执行该语句,这样就可以在场景中观察到所有物体的线框颜色都变成红色了,如图所示。

❷随机分配颜色
把.上述语句复制下来,然后把其中的"red" 参数改为“random black white",这句脚本变为:
for a in selection do a.wirecolor=random black white
random是一个随机函数,这样物体的线框颜色会在所有颜色之间随机抽取。保持所有的长方体处于选择状态,执行该语句后可以在视图中观察到它们的颜色变化,如图所示。

❸指定颜色变化
如果让所有物体的线框颜色在两种特定的颜色之间发生变化,那么可以在random后面直接写上两种颜色,例如将其改为"random red yellow",也就是在红和黄之间随机变化。该脚本变为:
for a in selection do a.wirecolor=random red yellow
选择所有长方体,按下回车键后,所有的颜色都是红和黄之间的颜色了,如图所示。

❹设置渐变颜色
如果要设置-个颜色的渐变过程,那么就不能用random命令了,需要利用表达式分别控制颜色的RGB值,例如要设置一个由红色过渡到黄色的渐变过程,首先在脚本侦听器中定义-个变量初始值p=0,然后继续输入以下语句。
for a in selection do a.wirecolor=(color 255 ((p+=1)*5.5) 0)
在上述语句中,color后 面的3个数值分别代表RGB,在本例中R=255, B=(p+=1)*5.5,G=0。在第一次循环时,p=0,物体Box01 的线框颜色为RGB (255, 5.5, 0),而在进行最后一次循环时, p=40, Box41 的线框颜色为RGB (255, 225.5, 0)。保持所有的长方体处于选择状态,执行该语句后可以观察到物体线框从红色到黄色的渐变过程,如图所示。

❺指定贴图
前面介绍的都是改变物体的线框颜色,如果使用脚本为所有物体都赋予了贴图,那么首先需要确定贴图的路径和名称。在本例中,配套光盘中提供了一个名为"map" 的文件夹,该文件夹中提供了--些图像文件,本例中将该文件复制到了D盘的根目录下。
选择场景中所有的长方体对象,在脚本侦听器中输入以下脚本。
for a in selection do a.material=standard diffusemap:(bitmaptexture filename: d:/map/map4.png")
这个脚本的意思是为所有选中的物体赋予一个standard [标准]材质,在材质的diffusemap [漫 反射贴图]通道添加一个bitmaptexture [位图贴图],位图的路径和名称为" d:/map/map4.png",按下键盘上的回车键执行该语句,可以观察到场景中的物体颜色发生了变化,但是并没有显示出贴图。按下M键打开[材质编辑器],用吸管工具将某一个长方体的材质吸附到材质球.上,可以观察到它的材质和贴图已经指定好了,如图所示。

※注释信息
通常可以使用[材 质编辑器]来制作材质和指定贴图,但如果场景中的物体非常多,而且要指定不同的贴图时,使用脚本语言是非常方便的。因此本例的后续讲解中还会涉及序列贴图的指定操作。
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