接回上一篇教程:3dmax翻书动画教程(三)材质和贴图①
我们继续下面的内容。
❻显示贴图
保持所有物体处于选择状态,在脚本侦听器中继续输入以下脚本。
for a in selection do showtexturemap a.material on
上述语句的意思是将选择物体的纹理贴图显示出来,showtexturemap是显示纹理贴图命令,on表示开启。执行该语句后,可以在视图中观察到所有物体的纹理贴图都显示出来了,如图所示。
❼翻转动画
为了更加方便浏览翻页效果,可以把整个动画翻转过来。在时间线上框选所有关键帧,然后拖动首尾两个关键点,将两边颠倒过来,得到的效果是从上到下的翻页动画,而且在每个物体.上面都可以观察到贴图。
※技巧点拨
调整过程中若出现问题,可将轨迹栏中的时间负值显示出来,再一次进行框选与颠倒操作,如图所示。
❽随机指定贴图
在前面的设置中,我们为所有的长方体添加了同样的贴图。在本步骤中我们使用脚本为场景中的长方体随机指定不同的贴图,在MAXScript侦 听器中继续输入以下脚本。
for a in selection do a.material=standard diffusemap:(bitmaptexture filename:("d:/map/"+' 'map"+(random 1 18) as string+".png"))
该语句与前面的脚本相同,只是采用random命令随机抽取数字,并利用as string'命令将其转换为字符串,然后配合前缀“map”和后面的扩展名".png"形成完整的文件名称。
保持所有的长方体处于选择状态,执行该语句后,同样采用"for a in selection do showtexturemap a.material on”脚本把所有的贴图显示出来。拖动时间滑块,可以在翻转的动画中观察到每个长方体.上都获取了不同的图片,相当于随机选择了一张贴图,如图所示。
❾指定序列图像
利用该结构的脚本还可以指定序列帧图像,在翻书时,可以实现动态预览的效果。保持所有的长方体处于选择状态,在脚本侦听器中首先定义一-个变量的初始值v=0,然后输入以下语句。
for a in selection do a.material=standard diffusemap:(bitmaptexture filename:("d:/map1/"+"dance"+(v+=1) as string+" jpg"))
该语句将原来的随机抽取命令改为了数字累加,即数字编号为v+=1, v的取值范围为0~40,所选贴图编号为1~41,配合前缀名dance和扩展名.jpg,形成- -个完整的贴图名。执行该语句后,利用"for a in selection do showtexturemap a.material on"脚本把所有的贴图显示出来,这样在拨动时间滑块时,就能观看到连续的贴图画面了,如图所示。
➊修改贴图角度
目前贴图的方向有误,那么可以通过下列语句进行修改。
for a in selection do a.material.diffusemap.coords.w_angle=90
注意w与angle是两个单词所组成的参数命令,要使用下滑线来连接,执行该语句后,就能得到所需要的整体贴图转向效果,如图所示。
至此本例制作完毕,播放动画时可以观察到,序列帧贴图依次显示出来了,犹如电影胶片中的动态播放效果,如图所示。
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