01 Add New Subdivision Level(增加新的细分级别):增加模型的多边形数量,以达到雕刻模型细节的目的;根据机器的配置适当增加模型细分,达到一定程度会弹出内存不足信息,终止细分,快捷键Shif+D,如下图所示。
02 Step Level Up(向上一级)、StepLevel Down(向下一级):细分模型之后,执行该命令,可以快速切换模型的其他级别,能非常方便地在模型不同级别进行雕刻,Step Level Up(向上一级)快捷键PgUp,Step Level Down(向下一级)快捷键PgDowno。
03 Delete Highest Level(删除最高级别):删除模型的最高级别。首先需要降低到低级别,然后执行该命令,才能将模型最高级别删除。
04 Rebuild Subdivision Levels(重建细分级别):针对ZBrush导入进来的模型,有很多细分级别,不执行该命令就只有一级,执行该命令后,可以将ZBrush中的所有细分级别重新找回。
05 Recreate Level UVs(重建UV级别):UV只能在模型的最低级别显示。如果我们对模型进行了细分,当前的UV就会消失,执行该命令后,在高的细分级别也能看到Uv,如下图所示。
06 Set Topological Axis(设置拓扑轴):模型的左右拓扑结构是一样的,但是姿态不一样。如果我们要镜像雕刻模型该如何操作呢?这时就可以应用该命令,进行对称雕刻,如下图(左)所示。
07 Transfer Details(传递细节):传递模型表面细节的一些信息。
08 PTEX Setup:使用PTEX的方式绘制贴图,不用展UV,它是未来绘制贴图的一种方式,现在支持的软件有Renderman等,如下图(右)所示。
09 Create UVs(创建UVs):模型没有UV,如果我们需要使用Mudbox软件进行UV展平处理,执行该命令,可以将UV分解成一块一块的又因这种方式不好处理纹理贴图,所以这里不建议使用该命令,还需要到其他软件中展UV,如右图所示。
10 Flatten to UV Space(将模型以UV的方式展平):将三维模型以一种平面的方式展开,便于我们处理模型表面的纹理贴图,如下图所示。
11 Unflatten from UV Space(取消以UV方式展开模型):将展开的模型重新回归到三维的方式。
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