大家好,我是GuaGua,上次我们分享了 SpeedTree Cinema v8.4合金欢树制作(上) 对金合欢树的树干简单做了造型,今天这节我们继续往下制作,一起来看这篇SpeedTree Cinema v8.4合金欢树制作(下)。
上节我们添加了树枝,并对其参数做了一些调整,这里我们接着调整生长长度的控制曲线,然后再开一点重力值。
然后我们将主树枝的生长角度给打高一些。
接着调整枝干半径曲线,让末端细些。
然后我们枝干节点Ctrl+C,Ctrl+V复制一个,拖到上游节点,这样我们得到细小枝干节点。
然后添加一个平面力场。将树梢细枝打平。
继续调整细枝属性,这里可以开点卷曲效果。
然后我们继续添加第二层细枝节点,让树梢再密一些。
添加一个节点我们就调整一个节点的参数,此时我们主要还是调整细枝造型变化,以及半径粗细。然后也可以添加一些随机的旋转扭曲变化。
接着我们再次添加第三层嫩枝,配置差点的朋友可以讲分辨率调整至Medium或者Low。
然后调整嫩枝的长度以及横纵段数,将前面我们打开的重力参数在这个节点属性里关掉。
如果要单独调整某一根枝干的话我们需要选择相应的节点,然后鼠标点击下对应的枝干,然后右键单击找到Manipulator下的Translate,然后再次点击要修改的树干,此时操纵杆就变成了红色,这样我们就可以手动修改树的整体剪影了。
我们来看下最后的效果,
那我们金合欢树的制作思路就介绍到这里,大伙可以试着做做看。
来源:Thepoly公众号
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