Hello,大家好,今天将给大家带来Blender把图片转换成模型的方法介绍,我是MEOXD。
虽然听起来好像用的时候不多,但是我想说书到用时方恨少,技多不压身嘛,了解下没准能用到呢,好吧,话不多说,我们开整。
首先,我们先找一个想要转换的图片,这里我就用一组字母来举例,你可以理解为凡是用手动建模很难做的复杂曲面效果,都能用这个方法去做,这样其实想想,适用的地方还挺多,做装备的雕花啥的,可以自己举一反三了。

然后,在PS里把字的通道抠出来,让它和背景分离。按住ctrl点击图层,获得选区,选择套索工具对着字右键—建立工作路径,容差我们开到1就可以了,这样我们就得到一个路径,熟悉钢笔工具的小伙伴,可以在这一步微调路径的效果,因为路径的还原度,取决于图片像素的大小。
所以图片越清晰越好,为了效果,也可以后面进blender里去调整,看个人习惯吧,紧接着点击左上菜单栏的图层—新建填充图层—纯色,然后图层里右键—导出图层—导出为SVG格式即可。

最后我们打开blender,点击菜单导入—导入我们保存的SVG文件即可。这里我们会得到一个曲线文件,一般我会在这里通过曲线的编辑模式来调整字体的一些效果上的缺陷,调整好以后就可以转化成网格物体啦,一般正常转换是在视图的左上菜单—物体—转化—网格就可以了,得到的是全三角面化的一个网格。

或者下载fluent插件,有个算法脚本,可以得到一个干净的网格,非常方便快捷。

又或者进入zbrush里面做一下重拓扑也行,直接用动态细分来做一个厚度,细分2级完事,效果拉满,值得注意的是动态细分的分段为2,平滑细分关闭,这样造型比较圆润。

好了,这样就得到一个不错的模型啦。

来源:Thepoly公众号
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