Hello,大家好,今天带来欧美写实场景原画船坞制作教程,我是GuaGua。
一、构思阶段
这是一张基于二战的复古未来主义插图。首先我找到一些二战德军的潜艇基地参考图片,打算做一个舰船驶出船坞的构图。同时想基于二战时期的科技和设计美学做一些科幻的延展设计。并尽量让每一个步骤都有具体的功能性对应。

二、初步设计阶段
明确了船坞的初步造型和整个设计的方向过后,开始在blender直接用模型里推敲一些简单的方案。考虑到船坞是场景里最大的构筑物,也是整张插图的构造基础。所以首先把船坞的造型定了下来,参照二战德军的潜艇基地作为原型,加了一些突出部的栏杆,用栏杆的细小来衬托出船坞的巨大。

做栏杆的时候运用到一个小技巧:
1. 先在blender里用建立一条贝塞尔曲线,做出想要的基本造型。

2. 选择 图片物体数据属性选项,选择形状栏的3D选项,再调节倒角栏的深度参数,就可以直接把之前的曲线造型变为管状。

舰船的造型基本是一个长条的梭形结构,这个阶段就功能性和美观性就需要同步进行考虑了,以及在复古和科幻造型之间的取舍程度。是个需要大胆尝试,不断迭代的过程。

三、构图阶段
在敲定了主体船坞和舰船的设计之后,进入构图的阶段。可以调节不同的摄像机角度和焦距来探索合适光影和构图。最后选择了较有冲击力的第二个方案进行深入。

四、深入前准备阶段
这个阶段是整个工作流程比较重要的阶段,因为之后基本上会进入ps进行细化。所以必须把绝大部分设计造型都确定下来。才能保证后期工作的顺畅。
调整了一下焦距,让镜头更有冲击力,然后给模型赋了一个简单的材质。细化了一下舰船的模型,融合了一些二战轰炸机和星球大战里面的复古设计。并注意结构的整体性,参考了一些现代航母和飞行器的设计,再次调整,紧紧抓住之前的灵感脉络,保持住其复古和科幻的平衡性。

五、深入阶段
深入之前又找了一些参考图,这个阶段要把细节部位的参考图基本给定下来。

又安排了一下大概的设计功能分区,
1. 把大部分武器都吊装在了下腹部,类似二战轰炸机机枪吊篮的轰击模式。
2. 舰首有长长的天线,侧面是装甲舷窗,
3. 后部是引擎的位置
4. 散热风扇,灯光一并考虑
5. 借鉴德军经典的BF-109 战斗机涂装,青绿加橙的配色
依据以上功能分区,对舰船进行细化设计。


集中完成主要舰船的细化后,继而转移到船坞的细化上来。做之前还是先确定了一下大概的功能性要素:
1. 船坞顶部的线缆,
2. 每个船坞出入口的闸门,
3. 船坞内部的一些构筑物。
4. 年代感痕迹,加强一些材质的体现。
5. 各种警示,号码标志
船坞基地拍套设计,如吊车,天线等。
此场景中很多元素和贴图可以重复使用。比如船坞的门,管线等。可集中精力做好一个物件的细化工作,其他的类似的单元物体直接复制稍加改变即可,大大提高工作效率。例如下所标识的三种重复使用的素材。

贴图的时候可以使用各种图层属性进行尝试,此处我使用了柔光图层,并降低了透明度。较好的把贴图的细节融合进了暗部的氛围之中。

六、完成阶段
收尾阶段是一个查漏补缺的过程,整体观察,发现背景有点空,所以添加了一些塔吊,营造了一些工厂的景象。并再次融合了多重的雾气,让整个场景更富有层次,同时也展现出船坞热火朝天的氛围。

来源:Thepoly公众号
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答3.精通材质贴图软件;精通各主流渲染器的设置;对主流引擎有一定了解并能还原美术效果6.简历内请附带作品资深角色模型师(CG向)......
鹿角部分我是通过在ZBrush中创建圆柱体,然后使用蛇形笔刷(SnakeHook)配合动态笔刷模式,把鹿角的大型制作出来期间对......
是的,常年被抢、上来缺口按几十个人算的,一定有角色动画专业!下面这家地处北京的制作公司表示,他们现在的主要业务是制作动画短剧、......
一样是入学时底子薄弱、但通过火星6个月课程学习获得较大提升,并顺利入职行业名企的学员案例这个专业的全称是“影视游戏3D模型大师......
全球年收入超10亿美刀的小程序游戏,正在疯狂招聘!附火星匹配专业
这里为大家整理了一组点点互动10月岗公开的热招岗位清单,主要是美术岗和技术岗,分校招和社招两组,感兴趣的同学可以尝试投递社招·......
上班啦!上班啦!又是替同学开心的一天!这位同学因为大学还没有正式毕业,所以目前是以实习生身份入职腾娱!等拿到大学毕业证的时候,......
同学您好!