Hello,大家好,今天给大家带来Maya节点之程序纹理入门,我是几维。本文将通过制作一个苹果的颜色层来呈现一个基础的程序纹理的思路和流程。适合入门同学理解。
一、参考
先找一些真实苹果的参考,辅助描述。注意观察总结苹果上面的纹理信息。
二、思路
整个苹果颜色层主要分为两个区域。
这里会使用一个核心Ramp节点把两类颜色区域进行融合和控制显示区域。
三、制作流程
用ramp节点生成一个底色,包括红色和黄色。把Type改成Diagonal Ramp,Interpolation改成Exponential Up。同时把ramp里面一些属性的值适当的调整参数。
然后在选择place2dTexture节点,将里面的Repeat UV调整为纵向重复(15,0.5)。
使用noise节点给上面增加一些随机不同大小斑块。
颜色调整为黄和黑。
把UV重复度提高(5,5)。使斑块变小和更细碎。
再添加一层noise,把Noise Type改成Billow。其次调整颜色。
同样把Repeat UV纵向拉伸(8,0.8),但要和第一个区分没有那么的细,造成一些大小不同的变化。
接着添加一层fractal,适当的调整一些参数,这时候参数没有固定的,要打开渲染器实时渲染随时查看对比参数以达到想要的效果。
调整UV repeat(0.005,0.002)。因为我们是有镜头的,满足镜头即可。实时渲染的另外一个好处就是,有些效果渲染和在3d视图里面是完全不一样的。(也可以连一个SurfaceShader去查看每个单独不同节点真实的效果)
当我们把这四层纹理全部连到plusMinusAverage节点的Input3D后,可以看到实际渲染的效果。我们用surfaceShader查看,融合后满足了黄色小斑点、黄色纵向拉丝、深红纵向拉丝、黄色大块纹理。
上面这四个程序节点分别表现了苹果上面不同的纹理形状,可以把它们归为一个整体。
接下来处理苹果窝的区域。添加一个noise节点,把noise type改为Billow。调整颜色。
同样把Repeat UV改成纵向的(15,0.05)。
接着用ramp节点把苹果顶部凹陷处增加一块黄色的区域。
把这两个程序纹理也通过plusMinusAverage放在一起求和。
把plusMinusAverage1和plusMinusAverage2通过ramp节点结合起来,通过V Ramp控制不同的区域显示范围。
最终把这张生成出来的ramp连到Vray材质球上的Diffuse Color,简单调一下Reflection。
一个用程序纹理制作的苹果贴图就完成了。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答在数字技术重构创意产业的浪潮中,武汉虚幻引擎培训正成为从业者拥抱未来的重要通道。作为华中地区科技创新核心城市,武汉依托雄厚的工......
在数字经济快速发展的当下,北京UI设计培训正成为连接数字产品与用户的重要桥梁。作为全国互联网企业最集中的城市,北京UI设计师岗......
在影视创作的数字化浪潮中,每一帧画面的诞生都是技术与艺术的共生成果。作为全国影视产业的核心引擎,上海影视后期培训领域正以年均1......
在数字经济与视觉科技深度交织的当下,武汉这座长江经济带核心城市正悄然打造三维视觉产业高地。作为全国重要的科教基地,武汉依托百万......
在数字经济蓬勃发展的今天,UI设计作为连接用户与产品的视觉桥梁,已成为影视、互联网等领域的核心岗位。武汉这座"设计之都"凭借中......
在数字经济蓬勃发展的今天,北京UI设计培训作为连接用户与产品的核心技能,持续为影视、互联网、智能设备等领域输送专业人才。作为全......
同学您好!