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如何在Maya中实现一个Snow材质效果?

发布时间:2023-03-21 09:41:41

大家好,今天给大家带来如何在Maya中实现一个Snow材质效果?我是几维。

1、流程与效果

创建一个aistandsurface材质。

1.png

加入两盏平行光,并渲染。

2.png

连接一个displacementShader。

3.png

连接一个Fractal节点到displacementShader上,并给Displacement一个数值(这里为0.2)。

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找到subdivison下,把Type改成catclark。并将Iterations设大一点(这里为4)。

5.png

适当的调整Fractal属性上的Amplitude,Ratio和Frequency Ratio等参数。

以配合Displacement的效果。第一层Fractal主要处理雪球的大型起伏剪影。

6.png

添加aiMixShader,同时调整Roughness,增加粗糙度。

7.png

将第一层Fractal节点连接到aiMixShader上的输入接口Shader1。并将混合模式改为Add。

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创建第二个Fractal节点连接到aiMixShader输入接口Shader2,并调整参数。第二层Fractal实现雪表面上的细节颗粒起伏。

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回到aiStandardSurface材质球,调整IOR为1.330。并开启Substance。

10.png

添加HDR并渲染测试。

11.png

在雪的表面应该还会存在一些高亮晶莹的细小光点,使用Coat去实现。

12.png

调整平行光的角度,并将Intensity设到6。让球体边缘有高光。使得整个球体更有立体感(高光,阴影和反射)和通透感(次表面散射)。

13.png

把渲染质量提高,并最终渲染。

14.jpg

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