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常用代码的介绍

发布时间:2018-11-17 19:57:24

本教程讲解的是关于Flash常用代码的介绍

作者:cnzhd

编辑:cy

由火星时代动画网整理

  1、用flash 做那种弹出的小窗口
  分两步:
  给flash中的按钮加入如下action:
  on (release) {
  getURL ("BLOCKED SCRIPTMM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100')");
  }
  在HTML页面的...之间加入下面的javascript代码.

  2、如何使得flash一打开就是全屏?
  fscommand("fullscreen",true)
  如何不能使用右键?
  fscommand ("showmenu", "false");

  3、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置?
  例如载入名为dd.swf的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置?
  在要加载动画的那钟加入
  loadMovie("dd.swf", "a");
  a._x=205;
  a._y=250;
  你得先做一个空的MC起名叫"a",导入时,在右下角也起名为a

  4、当鼠标经过时动画播放到某处
  on (rollover) {
  gotoAndPlay(10);
  }
  当鼠标按下时动画播放到某处
  on (release) {
  gotoAndPlay(1);
  }

  5、播完动画后自动跳到某网页
  getURL("siteindex.htm", _self);

  6、设为首页
  on (release) {
  getURL("BLOCKED SCRIPTvoid(document.links.style.behavior='url(#default#homepage)');void    document.links.setHomePage ('http://www.flash8.net/')", "_self", "POST");
}

  注意要将网页中的flash的ID号命名为"links"

  加入收藏夹
  on (release) {
  getURL("BLOCKED SCRIPTvoid window.external.AddFavorite('http://www.163.com','网页');", "_self", "POST");
  }

  7、关于随机数的技巧
  用来产生6--20之间的5个不重复的随机数:
  1):首先产生一个随机数,放在数组对象中的第一个位置;
  2):产生一个新的随机数.
  3):检查新产生的随机数和所有目前已产生的随机数是否相同,若是相同则返回(2),否则返回(4)
  4):将新的随机数加入数组对象中下一个数组元素内.
  5):检查数组对象个数是否已达到5个,若是跳到,否则返回(2)
  6):结束.
  AS如下:
  data1=newArray(5);
  tot=1;
  data1=[tot-1]=random(20-6+1)+6;
  do{
  gen_data=random(20-6+1)+6;
  reapeat_data=0;
  for(i=0,i<=tot-1;i++){
  if(gen_data==data
  reapeat_data=1;
  break;
  }
  }
  if(reapeat_data==0){
  tot++
  data[tot-1]=reapeat_data;
  }
  }while(tot<5);
  trace(data1);

  8 、如何使得flash一打开就是全屏的
  这里说的方法只是用于flash Player (fp)

  9 、如何禁止右键菜单
  fscommand的方法还是只能适用于fp,在网页中使用还是必须添加额外的参数

  或者用最简单的一句as,在fp和网页中均适用:
  Stage.showMenu=false;

  10、载入动画的问题
  loadMovie("dd.swf", a); //这里没有引号~

  11、播完动画后自动跳到某网页
  getURL("siteindex.htm", "_self");

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