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CG汽车撞击、绿幕合成!《藏身之所》特效制作

发布时间:2018-11-17 19:57:24
环球电影公司出品的影片《藏身之所》讲述的是一位年轻CIA探员,为了追捕一个逃犯而来到一个叫做藏身之所的地方。由于种种原因,这间房子被别人袭击了,这位探员被迫带着嫌疑逃亡,并且被一群身份不明的人追杀。影片中包含了连续不断的动作,大量的隐形视觉特效更是影片拍摄的重中之重。
 
步骤/方法
 
为了获得图像引擎所需要的371个镜头,影片制作的独家特效供应商—图像引擎的视觉特效总监Simon Hughes接手了这个项目,同时参与的还有视觉特效执行制片人Steve Garrad,以及视觉特效制作人Geoff Anderson。他们三人与本片导演DanielEspinosa,《谍影重重2:伯恩的霸权》和《钢铁侠2》的编辑RichardPearson,特效编辑Kevin Hickman,以及环球电影公司的其他工作人员一起紧密合作。共同完成影片中的特效制作。而在《藏身之所》中最具挑战性的隐形视觉特效制作就是要把位于Cape小镇的Greenpoint体育场填充上一组观众的镜头。工作人员花了很多天的时间来拍摄人群以及场地动作的镜头,还有后期要拼凑进去的其他很多元素,同时添加的还有活跃的背景效果。但是续集本身并不是关于足球或者足球场的。“这仅仅只是一个用来充当CIA探员进行会面的背景,这次会面恰好发生在足球场,在比赛正在进行的时候,”Steve Garrad解释说。
 

 
这个续集中的重点镜头是,Ryan Reynolds从足球场的中央走下来,在这个水平视觉上足球场是充满了观众的,这恰恰是他们所需要的。当然,他们可以角色使用全CG的人群,但是这比用这些2D元素进行粘贴要花费更多。“只是因为他们在拍摄续集的时候,不仅没有观众群或者场地上的球员,连足球场都没有,”Garrad说。“这里甚至没有任何草地。”工作人员只有六部Canon 5D摄影相机和两部Panavision电影相机。
 

 

 
Simon Hughes在第一次预拍摄阶段出去收集了情况,拍摄了一堆潜在镜头,我们用来作为粘贴面板。“我们收集了大概有7个或者8个不同角度的镜头,我们把这些镜头用作累积资料。这是每一个镜头的背景幕上基础的细致覆盖。还有400到500个临时演员被安排在观赛台的座位上,然后我们分别拍摄每一区位的看台,”Simon解释说。工作人员重新回来在真实的比赛过程中收集场地上面的动作,拍摄到所有需要的视角,然后把这些视角和之前获得的素材进行匹配。这实际上是一部合成的电影。“我们还完成了体育场的LIDAR的一次浏览,只是为了以防我们会想制作完全的2D场景,这样我们就能够覆盖整个基地,”Simon Hughes说。“我们浏览降低到一个非常简单的模型,之后把这个模型放到NUKE软件中,在这里开始制作项目,”他说。
 

 

 

 
Full House

Simon Hughes说,《藏身之所》是一部混合了人群、CG汽车撞击、绿幕合成、汽车撞击增大、面部位移、gore additions、数字绘景、设置扩展、爆炸、枪口闪烁等一系列制作的影片。“从另一方面说,是很多有趣的视觉特效的集合。”
 

 

 
图像引擎负责整部影片的拍摄工作,以便检查所有的东西,包括从驾驶序列到人群镜头的拍摄等等,由Hughes和Jeremy Hattingh作为代表。影片是以一种快节奏纪录片的风格拍摄的,这就要求图像引擎要能够适应和即兴发挥,同时不能与影片的制作想冲突,保持所有东西的连贯性。
 

 

  
汽车的撞击

稍微复杂一点的,具有挑战性的拍摄之二就是CG辅助制作的汽车撞击效果。“大约是在主要的汽车追逐过程的中途,我们让Ryan和Denzel坐在一辆宝马汽车里飞驰经过Cape镇,”Steve Garrad解释说。“最后他们在一个地下停车场相撞。”在他们打算让坏人偏离轨道,把他们撞到墙里的时候,就是制作的CG元素了。紧贴着一些其他的汽车。“实际上我们从没打算把这个镜头制作成视觉特效,”Garrad说。“因为我们要负责拍摄,我们必须出现在现场,用眼睛和耳朵进行观察,只是为了以防我们可以用技术获得方便的拍摄方式。”装备团队负责制作一辆CG卡车,这辆卡车会用来追逐主角的车,一直穿过小镇。从草图制作开始,涉及到了高水平的照明和特效输入。在这个镜头中,80%的原始面板被重新设置了,全部都靠近相机,用原始场景进行无缝集成。
 

 


图像引擎有相当数量的资金来完成这场追逐戏的拍摄。“我们想把需要创建的东西减少到最小的数量,并且尝试出怎样才能以与面板相配的方式带来最大的影响,”Garrad补充说。“我们创作出一种非常危险的感觉。导演Daniel Espinosa坚持的一个事情就是要完全真实。”
 

 


 
快节奏

即使每一个镜头都是快节奏的,疯狂的、超过50帧的画面都是充满了动作,或者说,实际场地拍摄长达5秒钟,给编辑留下空间。“控键”让导演和编辑能够通过场景很容易地滑动镜头,从一帧画面中剪切出来,有时是五帧画面,要考虑到镜头的‘惯性’,如果你能想起来的话。当讨论到《藏身之所》这个项目最初的设想时,所有制作人员都会说,他们希望我们的管理者有很丰富的2D拍摄经验。他们要能够观察、记录并且发现什么是能做的,给关于现实世界的真实动作电影一些限制。这不是一次恐怖的追逐表演,就像电影“The Thing”一样,但是特效必须完全真实。汽车车门在爆炸气流的冲击下飞出来,火光的闪动,不用通过动画效果就能加强动作强度。
  
声效

突出屏幕上的视觉冲击力对于这部Espinosa电影来说非常重要,因此与声效部门的紧密合作同样非常重要。声效添加最好的部分就是他们是在视觉特效部门完成制作之后才开始加入的。“不管你在什么样的工作中,时间紧迫对声效部门产生的负面影响总是比对我们产生的影响要大得多,”Garrad解释说,“因为他们在开始添加额外的声音之前必须看到图像。”担任独家视觉特效总监让Steve Garrad的工作和他的伙伴们的工作也变得容易了。他自己也是唯一的视觉特效总监。“没有任何的延迟,从第一天开始就能够进行非常公开的对话,”他说。“大量的宣传都是在洛杉矶,所以Simon每两周就要来一次温哥华。超过三个月的拍摄之后,在Cape的任务就杀青了,在华盛顿和巴黎的补拍镜头,我们都清楚需要拍摄一些什么东西,而且都拍到了。”“如果效果太差的话就有变得可笑的趋势。把影片特效制作得完全真实就是我们接到的挑战,”Simon说。“就在上周星期天我看到了最后的剪辑,我认为我没有看到任何我们制作的特效痕迹,这是一次巨大的成功。”
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