【水的特效】
VFX-C-001
镜头表现内容:所向披靡的英雄被眼前这条天堑,一条汹涌澎湃的大河挡住了前进的去路。
实景拍摄限制:峡谷多年缺水已经干涸,没有符合要求的大河用来实拍。
CG特效预期达到效果:在干涸的山谷间制作一条汹涌奔腾的大河。
技术难点:在实拍的茂密峡谷中加入一条大河,解决实景拍摄中前后景别的遮挡关系,让水流在干涸的峡谷中,完全融入环境,营造出汹涌澎湃的气势。
人物抠像相机匹配:用pf追踪还原出相机。
山体的投影:三维建造出一个山谷模型,真实表现水的走向。
长镜头的水花特效处理:湍湍激流制作(难点),分前中后景,用大量喷溅的水花加运动模糊表现磅礴的气势。
真实的合成效果:加入水汽和袅绕的烟雾增加神秘感和与实拍景物的融合度。
前景三维植物制作:三维制作渲染前景遮挡植物。
前景:英雄和模拟的三维植物
中景:气势磅礴的大河和滔滔浪花
后景:巍峨的远山和雾效
浑然一体,实景拍摄和三维虚拟场景的完美结合
成品呈现效果:
解决方案:基于以上难点,技术团队集体开创作会,研究了一整套的实拍与三维制作结合的拓扑成像解决方案。根据后景的实拍视频素材进行相机的追踪与人物的抠像合成,背景进行三维模型的模拟建设,虚拟投射出滔滔水流的深远河道与来回的走向,中景运用几种制作流体效果的高等特效软件,结合Hodini、Naiad、Realflow各自的长项特点,整合烟雾,水汽的制作插件效果,一切为了最终的效果来合成调试,前景的植物运用三维还原植物模型并进行真实光效的渲染,三层合并最终配合长镜头进行景别的调试与细节的增强,共同完成了整个镜头的特效制作合成。
【融合的艺术】
VFX-C-002
镜头表现内容:英雄划着竹排,在峡谷的湍急河水中行走,逐渐滑向远方。
实景拍摄限制:实拍的水流太急,考虑到演员的安全考虑,后期合成人物进入场景。
CG特效预期达到效果:场景与任务的相机匹配到位,将人物真实的合成进场景内,并配合袅袅缭绕的仙谷雾效。
前景:三维渲染制作的三维渲染植物
中景:有景深的雾效和流动的河水,与竹排有互动的拖尾水花
后景:层峦叠嶂的远山
成品呈现效果:
技术难点与解决方案:
如何将分别实拍的景物与三维制作内容,天衣无缝的合成衔接,是此镜头主要解决的难题;人物拍摄棚内的高度与峡谷的高度匹配达不到一致,如何匹配合成到透视一致的效果,这是一个需要后期解决的问题;部分相机的校对与匹配;前景植物三维制作,中景雾气效果,水流与竹排的涟漪,后景远山的层次与景深处理;这其中需要各种软件配合的技术来实现,更重要的是艺术层面上,对镜头美学的体会与表达。
【法道自然】
VFX-C-003
镜头表现内容:岩石上水汽汇集成一滴甘露,模拟升格拍摄,镜头随着滴落的水滴一直向下坠落,水滴中反射着周围的环境与一道闪烁的彩虹。
实景拍摄限制:没有符合条件的拍摄环境
CG特效预期达到效果:尽量真实的制作周边环境与水滴与环境融合的真实反射效果。
技术难点与解决方案:三维模型制作空间环境,并模拟真是的贴图质感效果,用制作水滴的插件运算重力与环境反射的效果,
次镜头全三维制作,场景与水滴的真实反射是重点,我们运用光学贴图来模拟真实的环境,水的折射比与重力速度,在软件中运算出,和真实环境同样的物理运动原理法则,以此为原则来实现,超越真实环境气氛的打造;
【群集融合】
VFX-C-004
镜头表现内容:片尾,层峦叠嶂中蔓延远方的人们欢庆欢呼的的场面。
实景拍摄限制:由于场地与人群量的限制,未达到导演想要的视觉效果。
CG特效预期达到效果:拍摄的背景是现代场景,前景需要逐帧抠像与背景脱离,需要用延伸向远方的平地来替代,并增加人群绵延到远方,背景合成灿烂的夕阳光线。
技术难点与解决方案:在各种影视作品中,经常会看到千军万马奔腾或交战的壮观场面,显然,这些气势恢宏的镜头无法通过实拍得到,必须借助于CG技术再现。这其中的一个关键技术就是集群动画的实现。
此镜头,前景实拍人物与背景的脱离,由于景别的限制,完全由人工手动逐帧抠像完成,中景延展出去的集群人物在棚内拍摄并运用集群软件来匹配相机渲染合成,巧妙的融合衔接,后景绵延的虚幻远山Mattepainting背景绘制,完美的结合,烘托结尾欢庆的气氛。
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