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写给程序员的2D美术教程——土星光环

发布时间:2018-11-17 19:57:24
作者:Chris Hildenbrand

最终,写一篇教程的紧迫感获胜了……我宁愿让自己写一篇简短的教程,也不想一一回复越积越多的邮件(可惜,这事很快就会发生吧)……

注:

在教程的开头,我使用了一个圆形——万能的形状,然后复制并调整形状。我不太记得我是否提过如何快速复制和放置。复制形状(CTRL-D)。同时按下CTRL 和SHIFT可以缩放对象——根据轴点确定缩放的比例和大小。(注:按下CTRL是保持比例不变,根据左下角确定大小。)

我们从一个简化版的带光环的土星开始吧。



我添加了星球的纹样(把若干个圆形做不同程度的压扁)和它的阴影(用一个圆形放在另一个圆形上,然后通过Path/ Difference切出镰刀形状)。至于圆环的阴影,制作方法也是一样的。

接下来我们要制作更加复杂的圆环。其实是相同的东西,只需要把若干个圆环(就是刚才还没压扁的那些圆环)组成一个东西。


通过添加循环渐变的、更精细的纹样可以使这个星球更加逼真。把圆环分开(Path/Break Apart(SHIFT+CTRL+K))后,你可以给不同的圆环分别填充颜色和改变透明度。我在圆环上添加了一些小东西以及它们的阴影,使细节更丰富。
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