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游戏美术制作:仅需4步确立一个角色!

发布时间:2018-11-17 19:57:24
 
在设计游戏角色时,游戏美术团队需要经历从接到需求到初步构思,再到最终确立的不同阶段。为了设计出广大玩家喜闻乐见的角色,也为了完美表达出游戏策划的设想,游戏原画师需要一个系统的工作方法来指导自己的工作。今天,我们来分享确定游戏角色的4个步骤。
 
 
一、风格确立
 
原画角色的定位。
 
1、项目设计要求的理解
 
初期项目组策划会有一些大概的要求,对于打算要做的游戏类型,可能会参考同类型的游戏素材等。这个阶段一般项目组都还没确定做什么具体的美术风格,往往会同时将几个美术风格类型作为参考素材,从中排除优劣和分析适合程度。
 
2、各种风格的选择
 
A参考和B参考本身就风格迥异,这时候我们就要对这些风格和我们策划案以及核心玩法做对比筛选,看怎样结合和参考是最合适的。
 
 
3、多种草案
 
美术原画和场景这边会提供一些基于这些参考游戏做出的随性创作,这些创作纯粹以试验风格为主,帮助大家找寻风格基准线。
 
 
4、基本风格的确定
 
通过部门内部筛选修缮,然后和项目组进行沟通基本确立新游戏的适合风格。
 
 
二、角色造型
 
主要角色以及部分附属角色的设计。
 
1、造型轮廓
 
当风格已经确定的情况下,美术原画就会根据策划要求的人物群落,做出基本的剪影,这样可以在最快时间内确定一些人物的体形,基本感觉以及人物本身的造型特质。
 
 
2、细节深入
 
觉得没问题后会选择比较重要的人物进行深入创作,这时候会考虑人物性格、社会定位、武器特点做出设计,加大互相之间的性格地位差异性。
 
 
3、出图以及描线
 
通过后就会更细致的绘制这个人物的装饰,进而描线出图。
 
 
三、延展
 
色彩指定,环向对比,套装的可能性拓展。
 
1、配色选择
 
对角色进行多种色彩搭配,考虑色彩延伸的可能性从而找出最适合这个角色的配色。
 
 
2、环向对比
 
当完成多个角色的时候进行环向对比,保证他们色彩语言的统一性以及互相之间明显的主色调区分,这之后还需要调整色彩的配比从而达到最佳效果。
 
 
3、套装的可能性拓展
 
考虑人物的换装可能性,这个为人物以后的商业性运作做好铺垫。
 
 
四、定稿
 
具体绘画出一个已经确定的人物,直到完成出图。
 
1、草稿创意
 
这个阶段会试验多个草稿,力求表达出人物最有特色的部分和对观看画面构图做出的冲击。
 
 
2、将草稿誊清做出线稿。
 
 
3、根据色彩指定初步上色
 
 
4、细节选择
 
人物的丰富需要靠大量的细节惊喜充实,很多时候构图也需要细节装饰来扩充和平衡画面。
 
 
5、质感修缮
 
放大局部后,材质是很重要的细节丰富点,这时候需要选择正确的材质来加强各个画面部件之间的质感需别。光影虚实以及立体感调整,光影在原画中是重中之重,一般在之前的阶段光影就已经很丰富了,在这个阶段需要进一步明确,有些地方要更加深入,有些则要大刀阔斧的削减,觉得满意后还要对整体的前后虚实做处理,使重点突出,从而让视点更加集中在我们需要主体表达的地方。
 
 
6、总体修缮,出图
 
最后调整一下整体和细节的关系后基本就算完成了一个角色。
 


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