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    发布时间:2019-03-20 10:18:10

    在游戏设计中,有很多的宠物或坐骑的角色,它们的动作,走、跑、跳又是如何设计的呢?今天就给大家分享一个游戏动作教程,来了解下四足动物的动作是如何设计出来的!

    这年头,有车才是高富帅!就连玩游戏也在拼谁的装备更酷炫,谁的坐骑更拉风。而作为“万兽之王”的狮子,天生拥有一种霸气侧漏的气场,所以常常被视为高贵的象征。《魔兽世界》中就有一个黄金狮王坐骑,那可是“修行”到85级时才能购买的。

    然而却有人吐槽这个黄金狮王坐骑,一骑上去背上插个工会战旗,走路一扭一扭的感觉和暗夜的猎豹坐骑一个样,来,上对比图。

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    这……一看就是游戏动作师没有用心呐,以良心制作出名的暴雪爸爸这次可是有点儿偷工减料。不过不怕,今天就来教你一套怎样调四足动物动作的教程,分分钟掌握游戏动作制作技能,秒杀大神之作。

    四足动物行走帧数基本为40帧

    1.压低重心做出前后腿的最大幅度

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    注意最大幅度的后腿反关节结构

    错误:

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    正确:

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    前腿注意肩部的运动在最大幅度时候肩部要往内侧夹

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    将关键帧POSE复制到20到40帧

    2.添加关键帧的中间细节明确整个动画的运动规律

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    注意前脚抬起时肩部要向外侧展开

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    之后反向复制到另一条腿

    3.将后腿动作复制一个循环向前搓10帧形成后腿被前腿快半个节奏

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    4.制作重心的上下移动重心的上下移动位置取决于后腿极限帧位置重心向上移动同时要向下旋转胸骨保证前腿的上下浮动与后腿正好错开

    5.在中间帧制作1.2节胸骨肚子的呼吸动作

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    6.制作重心的前后移动与人体不同动物的重心是向前移动画弧线

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    7.制作重心的左右移动左右移动与人体相同

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    8.制作重心的送胯运动和上下移动一样送胯的方向也是以后腿极限帧后腿的前后位置为基础。之后调整1.2节胸骨保证头的左右移动幅度不要过大。最后调整1.2节胸骨与胯节奏

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    9.制作前腿的胸骨的送肩运动前腿与后腿相同以腿的运动为基准最后调整节奏

    10.制作后腿的提胯运动以蹬地帧为提胯最大幅度

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    11.制作前腿的提肩运动前腿与后腿制作相同

    12.调整头部保证头部向前

    13.调整脖子使头部上下左右移动浮动不宜过大

    14.尾巴重心向上时尾巴卷起重心向下时尾巴向下

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    一开始向胯的相反方向整体旋转之后第一节尾骨做滞后运动

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    尾骨整体向前复制一个循环从第二节尾骨开始以每节尾骨3帧向后搓帧

    15.最后做整体细节的调整

    学会了么?没学会再从头来一遍,毕竟学会之后就可以跟着节奏一起“摩擦摩擦,似魔鬼的步伐……”了。

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