游戏中经常有这么一种怪物,他们将自己伪装成宝箱的样子,潜伏在混暗的房间中,随时准备偷袭前来搜索宝物的玩家,这种怪物被玩家亲切的称为——宝箱怪。那这种怪物是如何攻击对方的呢?今天就给大家分享这样一篇游戏动作教程!
自上个世纪八十年代至今,宝箱怪出现在了数百款电子游戏中,绝大多数时候都以宝箱的形式存在。经典的RPG《龙与地下城》,虐人无数的《黑暗之魂》,复古2D大作《铲子骑士》等等游戏中,都有宝箱怪的身影。
宝箱怪是贪婪玩家的惩罚者,是阴险的代名词。今天我就与大家分享下如何制作一个宝箱怪的攻击动画。
先来看一下做完的效果。
我们今天拿到的模型是一个卡通风格的宝箱怪。在制作之前我们游戏动画设计师,先要构思要做一个什么样的攻击动画。我习惯在看到模型后给这个小怪物几个关键词,我对这个模型的第一印象是“舌头有毒”“阴险”“可爱”。我之后的动作设计会围绕着几个词进行。
要把这个宝箱怪做的“可爱”,我的设计是,让它的移动方式是蹦来蹦去,扭来扭去的。经常会有磨牙的小动作,让它不太老实。那就先向后小跳一下,左右扭动开始蓄力,突然大口咬住猎物,再加个舔舌头的动作,突出“舌头有毒”的特点。最后再回到宝箱的状态,等待下一个猎物。嗯,动作就这样设计好了。
下面开始制作。
第一步摆关键帧
首先让宝箱怪“潜伏”好,摆一个待机pose。这个待机pose一定要像一个真的宝箱,嘴闭好,牙齿和舌头不要露出来。很“阴险”有没有!
由于是卡通风格的模型,那么对应的动画风格也要活泼一点,这个向后跳的动作可以快一点。第7帧落地,然后开始蓄力。别忘了加第3帧跳在空中的中间帧。第3帧就可以让它的嘴巴稍微张开了,第7帧嘴巴稍微闭上,也就是在小跳的过程中给个张嘴的小细节。注意每个张嘴的pose不要摆的特别正,给一点角度会让pose更加自然。在实际操作时候,XYZ三个轴向不要只转动一个,三个轴向都要考虑。
蓄力的动作可以加一些小细节让动画更加生动,我做的是让宝箱怪左右扭动,在第10帧向左转一些,13帧向右转,16帧再向左,22帧向右,就可以做出左右扭动的效果啦。这里要注意的是下巴带动嘴,下巴先转到极限角度,然后嘴巴才到位。就可以在扭动的同时做出“甩”的感觉。
之后是整个动画最重要的一帧,发力帧,宝箱怪张开了大嘴,向玩家咬去。哇哇哇哇!这个pose可以夸张一些,侧视图中,下巴前倾,嘴巴滞后。正视图中,下巴有一些向右的角度,嘴巴慢于下巴,给一点向左的角度。
27帧大口咬住!一直缓冲到35帧。35帧闭27帧更放松一些,嘴巴可以稍微张开一点,整体由于惯性给一点向右的位移(侧视图)。
最后49帧回到初始pose,可以在中间42帧加一个舔舌头的小细节。注意张嘴的角度,不要只转一个轴向,舌头的pose要自然,想象自己吃完美味的食物舔舌头的样子。
好了,刚才的0,3,7是后跳,10,13,16,22是扭动蓄力,25,27是发力,35是缓冲,42是舔舌头,49回到初始pose。这些关键帧就做完了。
第二步,调整节奏
可以播放下刚才做好的关键帧动画,看看整体动作节奏是否合理。后跳块,蓄力慢,发力快,缓冲慢,收回稍快。让节奏明确,动画看起来才有张力。
第三步,加中间帧
中间帧的目的是让动画明确,让别人看清动画是怎么动的。
比如这个舔舌头的过程。已经有了35的缓冲,42的舔舌头,46的闭嘴帧,但还需要38和44这种表现舔舌头过程的帧。明确舌头从哪里伸出来的,从哪里收回去的。
第四步,细节调整
给宝箱怪头上的小花做动画,小花由箱子带动,做出滞后感。
通过加帧,看运动轨迹,调整曲线编辑器等方法,让动画更流畅。
完成!潜伏的捕食者!
这就是我分享的宝箱怪攻击动画的制作全过程,大家也可以尝试一下。
来源:3D游戏厅
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答动漫作为一种独特的艺术形式,是受到了很多年轻人的喜爱与追捧的。2可以通过角色设计、场景设计、道具设计、色彩运用等手段,将故事情......
随着近年来各种短视频平台的不断兴起,越来越多的人开始用手机各类app进行制作视频,抖音视频剪辑也随之兴起。不过想要掌握抖音视频......
短视频因其简短、有趣、易于消费等特点,已经成为了移动互联网流行文化形式,并且得到了广泛的应用。而学习短视频也成为了年轻人的新方......
三维是指通过计算机技术创建具有宽度、高度、深度三个维度的图形或动画效果,在影视特效、游戏制作、建筑设计、广告制作等领域有着广泛......
影视后期是电影、电视剧等影视作品的制作流程中的最后一道工序,主要包括剪辑、特效、音效等多个环节,以完成对影片画面、声音等进行处......
影视特效制作是利用计算机技术和各种数字媒体工具来创造影视作品中的非现实元素,例如外星人、龙、炸弹爆炸等。它可以使得影视作品更加......