游戏动画师这一专业,在很多人眼中应该都是较为陌生的。但实际上,我们在玩游戏的时候,游戏中一切可动生物的动作,如行走跑跳,待机,攻击等都是由游戏动作师们来进行设计的,那么我们今天就根据一个案例来具体了解一下游戏动作师们的工作内容吧!
当你成为一名游戏角色设计师,亲手捏出来自己喜欢的妹子脸:
却配上下面这样的动作设计,这将是一场灾难,白瞎了这么漂酿的脸蛋和身材
所以,作为新人动作师的你,是否在学习过程中也有类似的困惑呢?看似简单的动作,怎样调节才能更符合人体运动原理呢?
干货来啦~~现在就给你现场演示一下,让你们看看利用专业的动作设计,如何“复活”一个游戏角色,注意,这些都是精华,有必要拿小本本记下来啊!
我们先看一下我们最终做出的效果!
首先你要先搭好一个骨骼框架,在0·16·32压低自心帧摆出极限Pose。
然后在8·24做发力Pose,重心腿要蹬直。
然后以三个过度帧为基础明确脚的关键帧Pose。
中心做前后左右的二次蓄力与缓冲效果。
在极限Pose做出胯部的送胯动作,并在0·4·8·16·20·24做出胯部的提胯动作。
将胸骨摆出女性的曲线,即正C反C。
在侧面做出胸骨的挺胸含胸动作。
在中间帧做出跨带动胸骨的效果。要怎么做呢?第一节胸骨从第八帧向前发力23滞后第12帧,第二胸骨发力1做缓冲、3做滞后、第16帧3做发力、12做缓冲处理。
注意要保证女性的曲线不要将身体拉直。
正面也要做出跨带动胸骨的效果,第一节胸骨从第4帧向悬空腿发力、23滞后,第八帧第二胸骨发力1做缓冲3做滞后,第十二帧3做发力12做缓冲处理,保证头部不出现大幅度晃动即可。
头部摆正
手在极限Pose做出最大幅度,中间帧加上细节,整体女性走路手臂轨迹线是向外展开的。
手臂要做出女性手腕被小臂带动的效果。
脚部调整细节,女性小腿整体向内夹两脚相对男性距离更近。
所以最终效果是:
是不是很厉害呢?这位盔甲战士竟然可以走出妹子的体态。所以游戏动作师不仅仅是设计动作呦,他还可以设计角色的性格,根据性格制作出符合其特性的角色动作,这点非常重要哦。
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