游戏中如何设计游戏动作呢?今天就给大家奉上一套游戏动作教程,让你简单了解游戏动作师的日常工作,见证他们变魔术般地将一个游戏角色变得生动起来。
1、首先摆出蛇体的直立状态

2、调整重心的左右移动如果是蛇的话就是是调整蛇头做出左右的缓冲节奏

8帧24帧为左右移动的最大幅度
3、在左右移动的最大幅度做出向下的移动

4、在0.16.32做出左右的旋转相那个方向移动相那边转

5、在0.16.32同样做出前后的旋转

6、制作蛇的身子重心冲那边移动身子同时也想那边移动

7、整体想前复制一个循环

8、向后整体移动8帧

9、逐一每个控制器向后搓3帧

10、制作人体的上半身在左右移动的极限帧上做出身体的反转

在移动之前的关键pose上最上一节胸骨做出滞后效果
11、制作送肩

12、将头摆正制作手的动画

最后,一起来欣赏一下成果图。

这就是游戏动作师的日常,就像造物主一样将一个个游戏角色全部赋予生命力,让ta动起来!在游戏动作师手中复活的角色,不仅可以是拟人的人物,也可以是凶猛的动物,例如这些:


也可以让经典的打斗场面呈现,刺激每个玩家的肾上腺素:


或者来一场游戏角色T台走秀,欣赏一下自己创造的模特够不够霸气:


热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答可灵年化5亿美元谷歌带队出海安徽举办省级漫剧大赛AI设计日报0623
可灵正推进从快手分拆独立运营,内部方向为2027年初递交港股上市申报 来源:上海证券报(2026-06-17) AI短剧"产......
火星时代
腾讯又放大招这款AI工具让游戏美术效率提升300是真革命还是噱头
但对于追求极致细节的资深原画师来说,自动化程度高也意味着部分控制权让渡,需要适应 实测体验:响应速度确实惊艳,比传统生图的等待......
2026年,AI短剧早已不是"写一段提示词等生成"的粗放阶段真正拉开差距的,是谁先把从立项到出片的整套工业化流程跑通 过去做A......
什么是负面提示词? 在AI绘画中,我们通常用正向提示词告诉模型想要什么——比如"一个穿红色连衣裙的女孩站在海边"这时候你需要一......
做AI漫剧最头疼的是什么?不是剧情写不好,不是场景出不来——是角色脸上的表情 想写角色开心,只会一句"他开心地笑了";想写难过......
同学您好!