(1) 单击Create>Text (创建>文本)菜单命令后面的
按钮,打开文本编辑器,输入NERO四个字母,使用Poly (多边形)类型创建LOGO模型,如图所示。

Tips:在文本编辑器里,Curves (曲线)虽然也可以发射粒子,但是曲线是没有表面的,只是由线来发射粒子。单击Font (字体)后面的按钮可以转换字体。
(2)此时LOGO已经出现在场景中,但是每个字母是分开独立的。选中字母后,切换菜单模块到Polygons (多边形),执行Mesh>Combine (网格>合并)菜单命令,把字母合并一体,如图所示。

(3)使用Edit> Delete by Type> History (编辑>按类型删除>历史)菜单命令清除节点的历史记录,然后执行Display> Polygons> Face Normals (历史>多边形>面法线)菜单命令查看法线方向是否一致, 因为粒子是沿着法线方向发射的,如图左和图右所示。

(4)查看法线后,切换菜单模块到Dynamics (动力学),执行Particles > Emit from 0bject (粒子>从对象发射)菜单命令,并在属性编辑器中修改发射类型为Surface (表面),如图所示。

(5)粒子需要变为静止的状态,而不是发射出去,将发射器的Speed (速度)值改为0后,使用快捷键Ctrl+h隐蕆模型,然后对其进行观察,如图所示。

将发射器的Speed (速度)值改为0后,粒子直接产生在物体表面,不会发射出去,星星点点的NERO LOGO如图所示。

(6)观察后,我们会发现粒子非常稀疏。在属性编辑器emitter1标签下Basic Emitter Attributes(基本发射属性)卷展栏中,将Rate(Particles/Sec) (速率(粒子/秒))即粒子发射器速率的数值改为10 000就可以了,由粒子组成的LOGO完成效果如图所示。

Tips:如果想要精确控制粒子发射器的数量,只要在属性编辑器粒子形状节点par ticleShape1的Emission Attrbutes(see also emitter tabs) (发射属性)卷展栏下设置Max Count (最大数量)参数,当输人需要的数值后,比如输入30 000, 粒子在发射到30000后, 就不会再发射,然后任意提高Rate (速率)值即可。
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