当前位置:首页 >教程首页 > Maya >使用maya制作粒子L0GO案例教程

使用maya制作粒子L0GO案例教程

发布时间:2019-10-09 14:37:31

 (1) 单击Create>Text (创建>文本)菜单命令后面的Clipboard Image.png按钮,打开文本编辑器,输入NERO四个字母,使用Poly (多边形)类型创建LOGO模型,如图所示。

 使用maya制作粒子L0GO案例教程

Tips:在文本编辑器里,Curves (曲线)虽然也可以发射粒子,但是曲线是没有表面的,只是由线来发射粒子。单击Font (字体)后面的按钮可以转换字体。

 (2)此时LOGO已经出现在场景中,但是每个字母是分开独立的。选中字母后,切换菜单模块到Polygons (多边形),执行Mesh>Combine (网格>合并)菜单命令,把字母合并一体,如图所示。

 使用maya制作粒子L0GO案例教程

(3)使用Edit> Delete by Type> History (编辑>按类型删除>历史)菜单命令清除节点的历史记录,然后执行Display> Polygons> Face Normals (历史>多边形>面法线)菜单命令查看法线方向是否一致, 因为粒子是沿着法线方向发射的,如图左和图右所示。

使用maya制作粒子L0GO案例教程

(4)查看法线后,切换菜单模块到Dynamics (动力学),执行Particles > Emit from 0bject (粒子>从对象发射)菜单命令,并在属性编辑器中修改发射类型为Surface (表面),如图所示。

 使用maya制作粒子L0GO案例教程

(5)粒子需要变为静止的状态,而不是发射出去,将发射器的Speed (速度)值改为0后,使用快捷键Ctrl+h隐蕆模型,然后对其进行观察,如图所示。

 使用maya制作粒子L0GO案例教程

将发射器的Speed (速度)值改为0后,粒子直接产生在物体表面,不会发射出去,星星点点的NERO LOGO如图所示。

 使用maya制作粒子L0GO案例教程

 (6)观察后,我们会发现粒子非常稀疏。在属性编辑器emitter1标签下Basic Emitter Attributes(基本发射属性)卷展栏中,将Rate(Particles/Sec) (速率(粒子/秒))即粒子发射器速率的数值改为10 000就可以了,由粒子组成的LOGO完成效果如图所示。

 使用maya制作粒子L0GO案例教程

Tips:如果想要精确控制粒子发射器的数量,只要在属性编辑器粒子形状节点par ticleShape1的Emission Attrbutes(see also emitter tabs) (发射属性)卷展栏下设置Max Count (最大数量)参数,当输人需要的数值后,比如输入30 000, 粒子在发射到30000后, 就不会再发射,然后任意提高Rate (速率)值即可。

学员作品赏析
  • 2101期学员李思庭作品

    2101期学员李思庭作品

  • 2104期学员林雪茹作品

    2104期学员林雪茹作品

  • 2107期学员赵凌作品

    2107期学员赵凌作品

  • 2107期学员赵燃作品

    2107期学员赵燃作品

  • 2106期学员徐正浩作品

    2106期学员徐正浩作品

  • 2106期学员弓莉作品

    2106期学员弓莉作品

  • 2105期学员白羽新作品

    2105期学员白羽新作品

  • 2107期学员王佳蕊作品

    2107期学员王佳蕊作品

专业问题咨询

你担心的问题,火星帮你解答

微信扫码在线答疑

扫码领福利1V1在线答疑

点击咨询
添加老师微信,马上领取免费课程资源

1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码

2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源

×

同学您好!

您已成功报名0元试学活动,老师会在第一时间与您取得联系,请保持电话畅通!
确定