当前位置:首页 >教程首页 > 游戏设计 > 3D模型大师班 >SpeedTree Cinema v8.4 竹叶制作思路

SpeedTree Cinema v8.4 竹叶制作思路

发布时间:2020-10-14 08:47:42

大家好,我是GuaGua,此次为大家带来的是SpeedTree v8.4.2的实例讲解。今天介绍演示的是SpeedTree Cinema v8.4 竹叶制作思路。

首先创建两个Tunk tube管状节点。

1.webp.jpg

第二步调整二级节点的生长位置以及角度,以及半径和长度。

2.webp.jpg

接着创建第三个节点管状树枝,

3.webp.jpg

然后调整管状树枝节点的生长模式,数量以及角度,将二层树枝都添加一点重力值。

4.webp.jpg

将第三层树枝节点复制几份接上,然后分别对各个节点的半径,长度以及数量参数进行调整,这里重力值可适当开高些。

5.webp.jpg

然后我们继续增加下游节点,棕榈树叶节点。

6.webp.jpg

紧接着在Geometry面板下通过调整Scale的曲线对叶片的形状进行控制。

7.webp.jpg

打开线框,调整下叶片的分段数。

这里分别调整叶梗和叶片两个节点的Segment参数。

8-1.webp.jpg8-2.webp.jpg

然后简单演示下竹节的制作思路,这里我们还是通过半径的曲线去做,通过增加半径曲线的节点变化,可以做出竹子那种一节一节的感觉。

9-1.webp.jpg9-2.webp.jpg9-3.webp.jpg

关于竹子的制作思路本篇就介绍到这里,咱们下节继续讲解其他植物的制作。

来源:Thepoly公众号

学员作品赏析
  • 2101期学员李思庭作品

    2101期学员李思庭作品

  • 2104期学员林雪茹作品

    2104期学员林雪茹作品

  • 2107期学员赵凌作品

    2107期学员赵凌作品

  • 2107期学员赵燃作品

    2107期学员赵燃作品

  • 2106期学员徐正浩作品

    2106期学员徐正浩作品

  • 2106期学员弓莉作品

    2106期学员弓莉作品

  • 2105期学员白羽新作品

    2105期学员白羽新作品

  • 2107期学员王佳蕊作品

    2107期学员王佳蕊作品

专业问题咨询

你担心的问题,火星帮你解答

微信扫码在线答疑

扫码领福利1V1在线答疑

点击咨询
添加老师微信,马上领取免费课程资源

1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码

2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源

×

同学您好!

您已成功报名0元试学活动,老师会在第一时间与您取得联系,请保持电话畅通!
确定