Hello,大家好,今天给大家带来使用Unreal蓝图制作随机摆动效果。为了表现暴风场景,需要有一些参照物,比如随风摇曳的树,吹起来的碎屑,或是一些被吹得呼扇呼扇的垃圾桶盖子。
先来看一下最终的完成效果。

1、前期准备
首先是找到一个垃圾桶的模型,然后将盖子部分进行了模型拆分,重置了坐标轴后,导入到UE中。

在内容浏览器中右键,新建蓝图类,父类选择为Actor。


2、蓝图制作
在事件Tick这里加上一个“设置相对旋转”。

再加一个“设置相对旋转”,目标就是两个

连接“R插值到常量”,使用到旋转的插值随机,来做随机摆动的效果。

获取两个盖子模型的相对变换,右键分割结构体引脚,连接到“R插值到常量”的Current,当前的旋转位置上。

因为模型的旋转轴是X轴,所以“Target X”目标X轴连接范围内随机浮点,并设置最大和最小的变量。把“Delta Time”和“Interp Speed”增量时间、速度差值都提升为变量。

把相关变量的可编辑实例都打开。

拖入到场景中,再加上一个粒子,就可以看到效果了。


3、拓展
同理也可以做一个门的随机摆动。

但要注意这里旋转轴的变化。

可以适当的调节一下变量数值。

看一下最后运行时的效果。

以上就是本次案例的内容了,如有不足之处,希望大家可以一起交流学习,一起变得更强!
- End -
来源:Thepoly公众号
上一篇 如何在UE5中制作一个咖啡屋?
下一篇 如何在UE5中制作黄铜喷灯?
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答3.精通材质贴图软件;精通各主流渲染器的设置;对主流引擎有一定了解并能还原美术效果6.简历内请附带作品资深角色模型师(CG向)......
鹿角部分我是通过在ZBrush中创建圆柱体,然后使用蛇形笔刷(SnakeHook)配合动态笔刷模式,把鹿角的大型制作出来期间对......
是的,常年被抢、上来缺口按几十个人算的,一定有角色动画专业!下面这家地处北京的制作公司表示,他们现在的主要业务是制作动画短剧、......
一样是入学时底子薄弱、但通过火星6个月课程学习获得较大提升,并顺利入职行业名企的学员案例这个专业的全称是“影视游戏3D模型大师......
全球年收入超10亿美刀的小程序游戏,正在疯狂招聘!附火星匹配专业
这里为大家整理了一组点点互动10月岗公开的热招岗位清单,主要是美术岗和技术岗,分校招和社招两组,感兴趣的同学可以尝试投递社招·......
上班啦!上班啦!又是替同学开心的一天!这位同学因为大学还没有正式毕业,所以目前是以实习生身份入职腾娱!等拿到大学毕业证的时候,......
同学您好!