导言:大家好,首先感谢火星网的邀请,今天很高兴能和大家分享我的作品气氛图《日循崩坏的遗迹》的创作思路和过程。
作者简介:
周志旺,从事游戏美术行业,也是一位业余插画师,比较擅长绘制唯美的动漫场景。
最终效果图:
具体绘制过程:
构思:
明暗气氛图无论在影视还是游戏创作中都会有所运用,而在气氛图中“视觉感”显得尤为重要。首先需要构思的是一张正在崩塌瓦解的大场景(末世来临之感),然后收集爆炸、地震、风暴等一些正在崩坏的场景图片,这样便于更好的创作与借鉴崩坏时的真实场景。
在开始创作时首先思路要明确,不然会造成时间的浪费甚至画不出你所想要的效果。崩坏的遗迹要围绕着崩坏和遗迹这两点出发,崩坏时可能有碎块、烟雾、地震等灾害,而破旧、神秘以及不可思议的某些建筑会有遗迹的感觉,在确定好大概的想法后就可以开始制作了。
草图阶段:
1、大致的构图样式,远中近的前后关系(黑白灰)。
首先是草图的确定,我的习惯是先用大的剪影来表现整体构图。大地是在崩塌,所以中景主体部分用了倾斜的方式来表现崩塌感,而前景部分与之相对的倾斜是为了避免画面太过统一使得画面不丰富而缺少崩塌时的即视感。然后用选区来区分前后黑白灰的关系让画面的主次及前后分明,中景是主体的部分,内容要丰富且强烈些。前景要更加的实且暗,这是为了衬托主体以及在整幅画面中最能体现厚重感的一块。天空则是最远的一部分,也是用来衬托中景形体以及制造光源的一部分。(由于过程中喜欢合并图层,所以前两步是最初的草稿,我只是讲一下思路)
2、进一步确定图像内容及图形的大致轮廓。
这一步使草图的内容更加具象化,我的习惯是在第一步的基础上用线的方式来勾勒出外形以及里面的大致内容。(图有点草,当时是在画线稿之后合并的)这一步的确定让我的想法更加的具象化了,首先确定了光源是在中景黑色柱子后面,让整幅画处于一种背光的感觉,还需要确定画面中五个不同的层次及大致的轮廓。最近处的人在看这个崩坏的场景,然后是近处倾斜的一部分,再者是中间主体遗迹,以及后面山峰和下面的大地(这是为了增加画面结构的多样性和凸显主体),最后便是远处的天空,这一步不用特别细说,总之用的时间不宜过长,只要能够表达大概的内容以及层次的差异即可。
丰富画面:
3、结合素材及画笔使画面有初步的内容。
气氛图的创作是高效率的,用素材可以节省很多我们画细节的时间。这一步是一个转折点,要先忽略掉远近黑白的关系,因为素材的叠加会使得画面明暗关系不再那么的有序。这个阶段最重要的是让画面真实起来,我刚开始收集的一些图片在这个阶段就有了作用,可以用收集的爆炸效果、地震、山石结合画笔来构成我的创作。比如:远处的云,高出的山峰,低沉的大地等,这个阶段可以建立选区来区分物体及前后景物的边缘,这样不容易乱,层次也分明。
4、表现光源,继续增加内容丰富画面。
当画面初步的内容以及思路都确定好以后,首先要做的就是表现出光源的位置和强弱,在第二步时已经构思过整幅画是出于一个背光的感觉,光源在画面中心处便于凸显中景主体(构成强烈对比)。用画笔勾勒出光源,用一些云朵的真实素材叠上去并调整一下明暗关系。光源处于强光,云朵背光部分比较暗,最后用柔边笔刷画过度。
然后继续丰富画面的内容,近处站着看的人,还有一些尖锐的山体等,画面处于一种不稳定的状态,尖锐的山体可以加强危险不稳定的感觉,对于画面的构成很有帮助。为了统一画面,在喷枪过渡边缘交界处以及远处虚幻的地方要做些渲染,这一步的完成使画面有了整体感,内容上更加的丰富,结构更加的饱满,气氛更加的突出。
增加画面细节:
5、整理画面的前后关系并分图层,通过增加细节表现气氛。
在这一步先用选区分好图层中的远近中景,近景把他们放在不同的图层上,这是为了之后我们具体的调整明暗以及刻画细节做准备。建立好图层后在不同的图层上继续完善画面,增加细节。由于是背光,光能照到的地方用颗粒的笔刷去渲染气氛,便于表现目前崩塌时空气中的烟雾颗粒,还有一些正在空中瓦解的碎石也是如此。物体的受光面在这个时候可以用硬笔刷适当的表现一些,物体与物体之间明度区分不开的地方需建立选区用喷枪渲染一层薄薄的雾气来区分开,这样画面会越来越丰富,气氛也越来越足。
6、加强视觉中心,调整前后明暗关系。
前五步已经完成了一个相对比较完整的画面了,当画面的内容已经具象化时便开始调整画面。画面的前后明暗区分度不够,以及对于末世的场景而言视觉冲击感不强,一些细节还不够丰富。这时要做的就是大块的调整前后明暗关系(用亮度对比度调整),近景图层是画面最暗的一块,在第一步我们就已经确定好了。其次是中景,再者是远处。图层的明暗全部理清楚了之后在最上方新建一个图层整体压暗,把光源部分、光线、亮面用橡皮擦擦出来增加强烈的对比并加强视觉中心,这个阶段需要注意前后黑白灰关系,用喷枪过渡,会出现过死过黑的状态。然后继续完善画面细节使其更加的完整。
调整画面和明暗关系:
7、画面不饱满,重心向右偏,遗迹的元素不够充分等。
其实第六步已经是完成的状态了,不过我的习惯是在画面快完成时不是直接结束而是检查画面。从一开始最基础的东西检查画面的整体性,看看构图是否饱满,气氛是否足够等等。在检查的过程中我发现画面重心是向右偏移的,这会让画面失横。虽然崩塌感足够,但遗迹内容还是缺少了一些,这个时候主要是在左侧部分增加新的东西来稳固画面,可能是大块的山体或者是古文明遗留下来的建筑结构之类的,空中漂浮的石块给遗迹增加了奇幻的色彩。这时要注意轮廓和物体的比例大小,不要抢画面中心,这只是辅助画面的结构。画面的逐渐饱满也就意味着画面已接近完成了。
8、调整明暗关系,完善细节,光效凸显。
最后一步是完善画面,前一步对画面内容有所增加并加强了元素,因此我们现在需要做的是把增加的内容细节完善下并用喷枪虚化,使其更好的融入画面中去。在这步中发现有其他细节的问题也要完善起来(对于气氛图而言细节的完善不是对一个东西不断刻画,而是在保持整体,调整整体的过程中要一步步让里面的元素丰富起来)。之后再看整体明暗关系(气氛图的明暗关系需要时刻注意),各个景别的层次都要不同的表现出来。最后在适当的地方加强光效,只有足够的气氛才能使作品有更好的体现。
结束:
以上就是我的作品绘制过程,讲的不好,希望对大家有点作用。谢谢!