1. 完成海底陆地的创建后,单击左侧工具栏上的[创建水面]按钮,在场景中创建一个7面。此时水面在下方,选择水面对象,向上移动到陆地上方,形成由水底向海面仰视的效果,如图15.014所示。
2. 单击海面材质边上的圈[指定材质]按纽,选择材质预设中的Underwater[水下]材质,更换材质,如图15.015所示。
3. 此时场景的渲染效果太亮,原因是启用了摄影机的自动曝光功能,双击列表中的摄影机,弹出Advanced Camera Options[高级摄影机选项]面板,取消勾选Auto-exposure[自动曝光]选项,观察预览图,发现整体效果暗了很多,如图15.016所示。
4. 渲染后发现海面的起伏比较细腻,不是场景需要的效果。选择水面材质,将下方的Scale[大小]值设置为2.5;双击材质球,打开Advanced Material Editor[高级材质编辑器]面板,进入Bumps[凹凸]选项卡,将Depth[深度]值设置为2,如图15.017所示。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》作为一款现象级中国游戏,其成功离不开多种先进计算机技术的支持。本文将深入解析该游戏背后的关键技术,包括虚幻引擎......
在游戏开发领域,Unity和Unreal Engine(虚幻引擎)都是备受推崇的游戏引擎,但它们各自拥有不同的特点和优势。
春节之后大量抢人!这6个行业是转行首选,进去1年顶3年!火星毕业就能进
春节后求职,哪些行业进去能立马涨薪?打破信息差很关键!
还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。