1. 选择创建的Metablob物体,在右上角的材质球上单击鼠标右键,在弹出的菜单选择Edit Materiel[编辑材质]选项,打开Advanced Materiel Editor[高级材质编辑器],然后在Bumps[凹凸]选项卡的材质球上单击鼠标右键,选择Edit Function[编辑函数]选项,进入Function Editor[函数编辑器]面板,如图16.006所示。
2. 在Function Editor[函数编辑器]中选择Bump[凹凸]节点,单击左侧工具栏上的回[分形]按钮,创建一个分形节点,将分形的方式改为Fast Perlin Fractal[快速大理石分形]方式,如图16.007所示。
3. 返回到Advanced Materiel Editor[高级材质编辑器],勾选Displacement mapping[置换贴图]选项,此时效果不明显;然后将Depth[深度]设置为10,并将材质的Mapping[贴图方式]设置为World-Standard[世界-标准],此时如果材质的置换还不明显,需要将材质的Scale图16.008所示。
4. 进入Function Editor[函数编辑器]中,选择创建的分形节点,在下方的节点参数区中修改分形节点的参数,具体参数设置如图16.009所示。
5.如果想改变山体的置换效果,可以对Metablob对象的位置及形状进行调整,如图16.010所示。
6.进入Function Editor[函数编辑器]中再次创建一个分形节点,并将其连接到Position[位置]节点上,然后单击左侧工具栏上的回[混合]按钮,将两个分形节点混合在一起,并调整分形节点参数,具体参数设置如图16.011所示。
7.此时材质还没山脉的效果,在Function Editor[函数编辑器]中,创建第三个分形节点,并将其连接到Position[位置]节点上,使用Blender[混合]节点和第二个节点相连,最终连接到Displace[置换]和Bump[凹凸]上,并调整第三个节点的参数,具体参数设置如图16.012所示。
8.此时渲染发现,材质的比例不够大,将材质的Scale[缩放]设置为16,如图16.013所示。
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