1. 选择创建的Metablob物体,在右上角的材质球上单击鼠标右键,在弹出的菜单选择Edit Materiel[编辑材质]选项,打开Advanced Materiel Editor[高级材质编辑器],然后在Bumps[凹凸]选项卡的材质球上单击鼠标右键,选择Edit Function[编辑函数]选项,进入Function Editor[函数编辑器]面板,如图16.006所示。

2. 在Function Editor[函数编辑器]中选择Bump[凹凸]节点,单击左侧工具栏上的回[分形]按钮,创建一个分形节点,将分形的方式改为Fast Perlin Fractal[快速大理石分形]方式,如图16.007所示。

3. 返回到Advanced Materiel Editor[高级材质编辑器],勾选Displacement mapping[置换贴图]选项,此时效果不明显;然后将Depth[深度]设置为10,并将材质的Mapping[贴图方式]设置为World-Standard[世界-标准],此时如果材质的置换还不明显,需要将材质的Scale图16.008所示。

4. 进入Function Editor[函数编辑器]中,选择创建的分形节点,在下方的节点参数区中修改分形节点的参数,具体参数设置如图16.009所示。

5.如果想改变山体的置换效果,可以对Metablob对象的位置及形状进行调整,如图16.010所示。

6.进入Function Editor[函数编辑器]中再次创建一个分形节点,并将其连接到Position[位置]节点上,然后单击左侧工具栏上的回[混合]按钮,将两个分形节点混合在一起,并调整分形节点参数,具体参数设置如图16.011所示。

7.此时材质还没山脉的效果,在Function Editor[函数编辑器]中,创建第三个分形节点,并将其连接到Position[位置]节点上,使用Blender[混合]节点和第二个节点相连,最终连接到Displace[置换]和Bump[凹凸]上,并调整第三个节点的参数,具体参数设置如图16.012所示。

8.此时渲染发现,材质的比例不够大,将材质的Scale[缩放]设置为16,如图16.013所示。

热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答3.精通材质贴图软件;精通各主流渲染器的设置;对主流引擎有一定了解并能还原美术效果6.简历内请附带作品资深角色模型师(CG向)......
鹿角部分我是通过在ZBrush中创建圆柱体,然后使用蛇形笔刷(SnakeHook)配合动态笔刷模式,把鹿角的大型制作出来期间对......
是的,常年被抢、上来缺口按几十个人算的,一定有角色动画专业!下面这家地处北京的制作公司表示,他们现在的主要业务是制作动画短剧、......
一样是入学时底子薄弱、但通过火星6个月课程学习获得较大提升,并顺利入职行业名企的学员案例这个专业的全称是“影视游戏3D模型大师......
全球年收入超10亿美刀的小程序游戏,正在疯狂招聘!附火星匹配专业
这里为大家整理了一组点点互动10月岗公开的热招岗位清单,主要是美术岗和技术岗,分校招和社招两组,感兴趣的同学可以尝试投递社招·......
上班啦!上班啦!又是替同学开心的一天!这位同学因为大学还没有正式毕业,所以目前是以实习生身份入职腾娱!等拿到大学毕业证的时候,......
同学您好!