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Blender一键物理星光大气环境效果模拟

发布时间:2023-03-08 17:26:14

今天给大家带来Blender一键物理星光大气环境效果模拟,支持EVE和CYCLES,该插件界面非常简单,所有翻译都可以中文化,再也不用一层层去创建大气层和天空效果。

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只需轻轻一点,即可点亮令人惊叹的户外照明

物理星光和大气是Blender的一个完全体积化的程序性天空、阳光和大气模拟器。10多年来,它一直在积极完善,自发布以来,它已经成为许多独立艺术家和高技能专业人士及工作室的首选照明工具。

通过调整这些参数来创建您的世界:

可变的太阳尺寸和亮度

双星太阳(额外旋转的太阳)

程序氛围(调整大气密度、高度颜色等)

明星(支持程序或HDRI选项)

基本云程序生成(调整比例、厚度、覆盖范围、照明位置等)

程序理由高度可变的飞机

附赠-预制预设:

总共包括10个预设(地球,火星,西田,逆波,等等)

节省时间这个插件节省了通常手动创建天空,大气和放置太阳物体和星星的时间,并且只需点击一下就可以自动完成。

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由专业人士制作我们在计算机图形行业的大气渲染技术方面有超过十年的经验。物理星光和气氛插件用于娱乐、电影、汽车、航天和建筑可视化行业。

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有预先制作的预设预设允许你存储你定制的氛围设置的快照,并在以后返回,或者使用插件提供的预定义的预设。

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高度可定制我们使用基于许多可调参数的程序方法来计算大气,这样天空的颜色就不仅仅局限于地球的大气。

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集成良好与搅拌机孙位置插件结合使用效果很好。你可以随时模拟任何天气。

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其他功能包括:

视觉精确的数学模型

为PBR和HDR制造的工作流程

高动态范围,与色调映射一起使用(电影或aces)

地球阴影(金星带)

未锁定的观察位置-可以模拟任何高度的条件

一致性-阳光、天空和雾共享相同的参数

性能-加载和渲染速度比HDRI纹理快

内存占用小

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大气的复杂性

我们漂浮在空气中,呼吸着空气,我们每天都看到它,我们认为它是理所当然的。我们大多数人甚至不关心去理解为什么天空看起来是这样的。我们只是很自然地可以看着天空的照片,并告诉它感觉像一个寒冷的冬天的早晨,炎热的夏天的晚上,黄昏,或黎明。

因此,即使复制这些时刻看起来像是一件微不足道的任务,你越深入研究,你就越能理解它的复杂性。有许多概念在起作用,使天窗看起来和感觉都是正确的,我们总是没有时间和耐心去做我们自己的研究。这就是为什么我们在开始做CGI的时候,制作了我们希望存在的PSA - skylight系统!

这与其他解决方案有何不同?

作为一名艺术家,你不希望受到软件的限制,所以PSA为你提供了无限的定制可能性。它不像其他分析天空模型(Preethan、霍谢克-威尔基或Nishita)那样只与地球大气层相关,而是让你甚至可以在双星系统中制作外星景观。照明是基于真实世界的物理过程计算的,因此即使你最疯狂的输入值也会提供物理上正确的照明。最疯狂的是,所有这些都是实时计算的,所以它在Eevee中的效果和Cycles一样好。

PSA的一个特点是体积。与HDRIs不同,HDRIs基本上是场景周围的球体,我们的天空用空气(或任何你喜欢的气体)填充你的Blender场景,其中地面密度最高,空间密度最低,然后一颗星星使用物理定律照亮空气。

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阳光和天光是户外和大部分时间室内的主要光源。PSA不仅制作天空和大气,它还模拟太阳物体在大气中的散射。

为什么是程序天空?

程序天空在游戏行业更为常见,游戏行业已经超越了静态的HDRIs、天空盒或天空穹顶。

业界仍在使用古老的HDRI光探针法进行户外照明,这是有道理的——这是模拟真实照明条件的最简单方法,不用担心看起来会有问题。毕竟是真实环境的360°快照。

不幸的是,HDRI探测器无法捕捉到一个至关重要的方面——天空是动态的。天空不仅仅是想象中的天空边缘的膜,它有体积。天空是大气层,而大气层是由多种气体混合而成的物理介质。天空从你的眼球外面开始,延伸到外太空。阳光穿过这种介质,在其中照射、散射和吸收。

物理星光和大气是一个产品2年的积极发展和高潮至少十年的研究和发展。

可怕的时间(和金钱)节省者!

我们已经在几个项目中使用了它,这个工具已经为我们节省了很多工作时间,在HDRi探针上节省了数百甚至数千欧元。

我们做了测试

使用HDRI探测法,我们每个项目通常至少要花2个小时才能找到最佳匹配的环境地图(理想的太阳位置、阴天与否、城市还是绿地、摄像机高度等)。).然后购买它,将其设置在场景中,等待数据加载、渲染、微调、渲染...直到你得到想要的结果。

然后我们用了这个工具,分分钟就配好了灯光。这使事情有了正确的看法。

来源:Thepoly公众号

作者:凡人舟

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