在本阶段教程中,除了基本属性之外,Maya中这6种类型的灯光还有很多高级属性,使用这些高级属性可以帮助我们创建出更加完美的灯光效果,下面我们进行逐一介绍。本阶段为第一章节,本教程全部了解链接如下:
Ambient Light(环境光)
Ambient Light(环境光)的所有属性都在Attribute Editor(属性编辑器)中,如下图(右)所示,下面从Raytrace Shadow Atributes(光线追踪阴影属性)卷展栏开始讲解。

Raytrace Shadow Attributes(光线追踪阴影属性)所有灯光都具有该属性。它是使用光线追踪算法计算阴影,阴影可以随着灯光到场景中对象之间的距离而变化,从而制造真实的阴影衰减效果,如下图所示。

01Use Ray Trace Shadows(使用光线追踪阴影)。
勾选该选项,如果场景中有光线追踪,在渲染设置窗口中勾选Raytracing(光线追踪),那么将产生光线追踪阴影;若没有光线追踪,则不必勾选该选项。默认是未勾选状态。
02Shadow Radius(阴影半径)。
通过设置Shadow Radius(阴影半径)来调节阴影边缘的柔和度,Shadow Radius(阴影半径)只有Ambient lights(环境灯)的属性中才可用。
03Shadow Rays(阴影光线)。
控制阴影边缘的颗粒状。提高该参数值,阴影边缘的颗粒越小,但渲染时间也会变长,因此在效果可接受的情况下尽可能将该值设为最低。滑块的范围是1~40,默认数值为1。
04Ray Depth Limit(光线深度限制)。
控制光线被反射或折射的最大次数,并且使场景中的对象投射阴影,默认数值为1。为提高渲染光线跟踪阴影的速度,当Light Radius(灯光半径)值为非零的时候,尽量将Shadow Rays(阴影光线)和Ray Depth Limit(光线深度限制)值设小,默认情况下Ray Depth Limit(光线深度限制)值为1。光线追踪原理如下图所示。

Object Display(对象显示)用于控制场景中是否显示灯光,包含以下3个选项:Visibility(可见)、Template(模板)和LOD Visibility(细节层次可见)。
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