在本阶段教程中,除了基本属性之外,Maya中这6种类型的灯光还有很多高级属性,使用这些高级属性可以帮助我们创建出更加完美的灯光效果,下面我们进行逐一介绍。本阶段为第六章节,本教程全部了解链接如下:
06Star Points(星点)。
用于调节辉光光束的数量。滑块范围是0-10,默认值为4。下图(中)和下图(右)所示分别是拥有10个光束的辉光和拥有1个光束的辉光。
07Rotation(旋转)。
相对于灯光的中心来旋转辉光噪点和星点特效,Glow Noise(辉光噪点)、Glow Radial Noise(辉光放射噪点)和Glow Star Level(辉光星点级别),该属性的滑块范围是0°~360°,我们也可以手动输入更大的值,默认数值为0。下图(右)分别是Rotation(旋转)值为0和30时的渲染结果。
08lgnore Light(忽略灯光)。
当辉光与灯光之间打断链接时,勾选该选项,仍然可以渲染出辉光效果,若取消勾选该选项,则无法渲染出辉光效果。
09Glow Atributes(辉光属性)。
·Glow Color(辉光颜色)。控制灯光辉光的颜色,默认设置为白色。
·Glow Intensity(辉光强度)。
用于控制辉光的亮度。辉光强度值越高,辉光效果越明显。若将其设置为负值,则将从灯光中减少一部分光,如下图所示。Glow Intensity(辉光强度)滑块的范围是0到10之,我们也可以输入更大的值,默认该值为1。
·Glow Spread(辉光扩展)。
控制辉光的大小,如果设置为负值,则辉光效果看起来很奇怪,如下图(左)所示,但有时候也会用到这种效果。Glow Spread(辉光扩展)的滑块范围是0~5,默认数值为1。
·Glow Noise(辉光噪点)。
控制辉光上二维噪点的强度,这个噪点从灯光的中心位置产生并且一直朝向摄影机,滑块范围是0~1,默认数值为0。下图(右)所示是辉光噪点设置为0.5时的渲染效果。
·Glow Radial Noise(辉光放射噪点)。
随机设置辉光的照射范围来模拟爆效果,滑块范围是0~1,默认数值为0。若将其设置为负值,那么将会产生比较厚的噪点,如下图所示。使用Radial Frequency(放射频率)可以控制该特效的平滑度。
·Glow Star Level(辉光星点级别)。
模拟摄影机星形过滤特效,滑块范围是0-10,默认值为3,如下图所示。使用Star Point(星点)属性来设置星形上点的数量,使用Rotation(旋转)属性来旋转星形。
·Glow Opacity(辉光不透明度)。
控制辉光对场景中对象的遮挡程度。滑块范围为0~0.5,默认数值为0。
10Halo Atributes(光晕属性)。
·Halo Color(光晕颜色)。
控制光晕的颜色,默认为白色。
·Halo Intensity(光晕强度)。
控制光晕的亮度。提高该属性值,光晕效果会更明显。滑块范围为0-5,默认数值为1。
·Halo Spread(光晕扩展)。
控制光晕特效的大小。当Halo Spread(光晕范围)和Glow Spread(辉光扩展)相同时,光晕的范围会比辉光范围大,滑块范围为0~5,默认数值为1。
11Lens Flare Atributes(镜头光斑属性)。
下面讲解Lens Flare Attributes(镜头光斑属性),如下图(左)所示,仅当勾选了Lens Flare
(镜头光斑)后,Lens Flare Attributes(镜头光斑属性)卷展栏中的参数才可用。
Lens Flare(镜头光斑)效果如下图(右)所示。
·Flare Color(光斑颜色)。控制镜头光斑光圈的颜色,默认为白色。
·Flare Intensity(光斑强度)。
控制光斑特效的亮度。有效范围从0到正无穷,滑块范围为0~5,默认值为1。
·Flare Num Circles(光斑光圈数)。
控制镜头光斑上光圈的数量。有效范围从0到正无穷,滑块范围为0~30,默认值为20。
如果将Flare Num Circles(光斑光圈数)设置为很大的值,那么渲染时间也会变长,特别是当Flare Min Size(光斑最小值)和Fare Max Size(光斑最大值)设置得很大并且给Flare Color(光斑颜色)赋予材质之后渲染速度会变得更慢。
·Flare Min Size(光斑最小值)/Flare Max Size(光斑最大值)。
光圈的大小会在这两个值之间随机变化,有效范围是从负无穷到正无穷,滑块范围为0~5。默认数值Flare Min Size(光斑最小值)为0.1、Fare Min Size(光斑最小值)为1,效果如下图所示。
·Hexagon Flare(六边形光斑)。创建六边形的光斑(代替光圈),如下图所示。
·Flare Col Spread(光斑颜色扩展)。
控制单个光圈的明暗度。如果光斑颜色没有达到饱和(比如,不是白色就是灰色),那么Flare Col Spread(光斑颜色范围)的值就没有效果。滑块范围为0~1,默认数值为0.5。
·Flare Focus(光斑焦距)。
控制光圈边缘的硬度,如下图所示。有效范围是0~1,默认数值为0.6。
·Flare Vertical(光斑垂直方向)、Flare Horizontal(光斑水平方向)。
控制光斑的轴向,如下图所示。滑块范围为-1~1,默认数值为1。
·Flare Length(光斑长度)。
用于控制光斑到灯光之间的距离。如果该数值很小,那么所有光圈都会重叠在灯光的位置;如果该值较大,那么在渲染图中将无法完全显示所有光斑,如下图所示。如果Flare Vertical(光斑垂直方向)和Flare Horizontal(光斑水平方向)值均为0,那么Flare Length(光斑长度)就没有任何效果。滑块范围是为0~~1,默认值为1。
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