在本阶段教程中,除了基本属性之外,Maya中这6种类型的灯光还有很多高级属性,使用这些高级属性可以帮助我们创建出更加完美的灯光效果,下面我们进行逐一介绍。本阶段为第四章节,本教程全部了解链接如下:
Point Light(点光源)
Point Light(点光源)的Atribute Editor(属性编辑器)如下图(左)所示,我们从Light Effects(灯光效果)卷展栏开始讲起。
Light Effects(灯光特效)该卷展栏主要用于控制灯光特效。
Light Fog(灯光雾)。在灯光照射的范围内产生雾的效果。
灯光雾属性仅适用于点光源、聚光灯和体积光,下图(右)所示为聚光灯的灯光雾效果。
当单击灯光雾旁边的四图标时,Maya将创建一个灯光雾节点,并将该节点链接到这个灯光上,此时该灯光的周围就出现了灯光雾的形式,如下图(左)所示。
将灯光雾与灯光链接之后,单击Light Fog(灯光雾)后面的圈按钮即可打开灯光雾的属性窗口,如下图(右)所示。
下面对灯光雾的参数进行讲解。
Light Fog Attributes(灯光雾属性)
Color(颜色)。
用于调节灯光雾的颜色,与调节灯光的颜色相同,默认为白色。
02Density(强度)。
调节灯光雾的强度。该参数值越大,在灯光雾覆盖范围内的对象就越模糊,如下图所示。
Color Based Transparency(基于透明度的颜色)和Fast Drop Of(快速衰减)也能够影响场景中对象的模糊程度。该参数的滑块范围是0~1,默认数值为1。
03Color Based Transparency(基于透明度的颜色)。
勾选该选项,使显示在灯光雾中的物体显示为平坦的轮廓。如果雾的颜色比较暗,比如黑色,则关闭该选项,否则将无法显示雾的效果,如下图所示。默认勾选该选项。
04Fast Drop Off(快速衰减)。
如果不勾选该选项,那么场景中灯光雾的透明度是相同的;如果勾选该选项,则离摄影机越远的灯光雾的透明度越小,如下图所示。默认未勾选该选项。
Matte Opacity
(蒙版不透明度)渲染时用于控制蒙版(alpha通道或者遮罩)的显示方式。当需要对渲染的图片进行合成时,使用该选项将有很大帮助。
01Matte Opacity Mode(蒙版不透明度模式)。
其中包括Black Hole(黑洞)、Solid Mate(固体模板)和Opacity Gain(透明增益),如下图(左)所示。
02Matte Opacity(蒙版不透明度)。
设置蒙版的不透明度。
ONode Behavior(节点行为)
01Caching(缓存)。设置是否开启灯光雾节点缓存。
02Node State(节点状态)。其中包括6种节点状态,如下图(中)所示。
以上是对灯光雾的讲解,若想取消灯光雾,在Light Fog(灯光雾)属性上单击右键,从弹出的菜单中选择Break Connection(打断链接)即可,如下图(右)所示。
下面回到Point Light(点光源)的Light Efect(灯光特效)属性,接着Light Fog(灯光雾)继续讲解。
03Fog Type(雾效类型)。
该参数是Point Light(点光源)的特有属性,雾效的类型包括以下几种,如下图(左)所示。
·Normal(标准):该选项为默认的雾效类型。
·Linear(线性):雾从灯光的中心向外慢慢减弱。
·Exponential(指数):雾从灯光的中心向外快速减弱。
以上3种类型的效果如下图(右)所示。
04Fog Radius(雾半径)。
Point Light(点光源)特有的属性,是指从Point Light(点光源)发出光线的雾效所能覆盖的范围,如下图所示。滑块的范围是0~10,默认数值为1。
05Fog Intensity(雾强度)。
控制雾的亮度。滑块范围是0~5,默认数值为1。数值越大,雾的强度越大,如下图所示。
06Light Glow(灯光辉光)。
该属性是点光源、聚光灯和体积光所特有的属性。当单击Light Glow(灯光辉光)后面的图标时,Maya将创建一个opticalFX节点并将这个节点链接到该灯光上。opticalFX链接到灯光也会在场景的视图中体现出来,如下图(左)所示。
Light Glow(灯光辉光)的效果如下图(右)所示。
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