在本阶段教程中,除了基本属性之外,Maya中这6种类型的灯光还有很多高级属性,使用这些高级属性可以帮助我们创建出更加完美的灯光效果,下面我们进行逐一介绍。本阶段为第五章节,本教程全部了解链接如下:
下面我们来讲解Optical FX属性,当单击Light Glow(灯光辉光)后面的图标之后就会打开OpticalFx的属性窗口,如下图(左)所示。
Optical FX Attributes(Optical FX属性)
01Active(激活)。
激活Light Glow(灯光辉光),若不勾选该选项,则没有辉光效果,默认勾选该选项。
02Lens Flare(镜头光斑)。
模拟亮光光源照射到摄影机镜头表面上的效果。可通过Lens FLare Atributes(镜头光斑属性)(后面会有详细讲解)中的Flare Intensity(光斑强度)来调节光斑的强度。光斑的大小与摄影机的可视区域有关。默认未勾选该选项。Lens Flare(镜头光斑)的效果如下图(中)所示。
03 Glow Type(辉光类型)。
辉光类型有以下几种,如下图(右)所示。默认的Glow Type(辉光类型)是线性的。
None(无):没有辉光。
Linear(线性):辉光从灯光的中心向外慢慢减少,如下图(左)所示。
Exponential(指数):辉光从灯光的中心向外快速减少,如下图(右)所示。
Ball(球形):辉光从灯光中心向外快速减少,如下图(左)所示。可通过Glow Spread(辉光范围)值来调节。
Lens Fiare(镜头光斑):模拟亮光光源照射到摄影机镜头表面的效果,如下图(右)所示。
Rim Halo(边缘光晕):在辉光的中心区域形成一个加强的光环,这个光环的大小可通过
调节Halo Spread(光晕范围)值(后面会讲到)来改变。下图(左)就是Halo Spread(光晕范围)值为0.75时Rim Halo(边缘光晕)的效果。
04Halo Type(光晕类型)。
除了衰减程度和衰减类型不同之外,光晕与辉光非常类似,光晕类型包括以下6种,如下图(右)所示。默认无光晕。
None(无):没有光晕。
Linear(线性):光晕从灯光的中心向外慢慢减少,如下图(左)所示。
Exponential(指数):光晕从灯光的中心向外快速减少,如下图(右)所示。
Ball(球形):光晕从灯光中心向外快速减少,可通过Halo Spread(光晕范围)值采调节,如下图(左)所示。
Lens Flare(镜头光斑):模拟亮光光源照射到摄影机镜头表面的效果,如下图(右)所示。
Rim Halo(边缘光晕):在光晕的中心区域形成一个加强的光环,这个光环的大小可通过调节Halo Spread(光晕范围)值来改变,如下图(左)所示。
Radial Frequency(放射频率)。
用于控制辉光放射噪点平滑度,Glow Radial Noise(辉光放射噪点)在后面会讲到的。滑块范围是0~5,我们也可以输入任意无限大的值,默认值为0.5。
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