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解析MAYA灯光的高级属性(二)

发布时间:2019-08-30 15:45:55

在本阶段教程中,除了基本属性之外,Maya中这6种类型的灯光还有很多高级属性,使用这些高级属性可以帮助我们创建出更加完美的灯光效果,下面我们进行逐一介绍。本阶段为第二章节,本教程全部了解链接如下:

解析MAYA灯光的高级属性(一)

解析MAYA灯光的高级属性(三)

解析MAYA灯光的高级属性(四)

解析MAYA灯光的高级属性(五)

解析MAYA灯光的高级属性(六)

解析MAYA灯光的高级属性(七)

解析MAYA灯光的高级属性(八)

Directional Light(平行光)

Directional Light(平行光)的所有属性都在Atribute Editor(属性编辑器)中,如下图(左)所示,下面从Depth Map Shadow Attributes(深度贴图阴影属性)开始讲解。

Depth Map Shadow Attributes(深度贴图阴影属性)除了Ambient Light(环境灯)之外其他5种类型的灯光均有该属性。它是通过计算灯光和对象之间的位置产生阴影贴图来模拟阴影效果的,深度贴图阴影能够产生很好的效果,但会增加渲染时间,Depth Map Shadows(深度贴图阴影)效果如下图(右)所示。


Use Depth Map Shadows(使用深度贴图阴影)启用(使用深度贴图阴影)属性。那么如何创建深度贴图阴影呢?分为以下4个步骤。

01选择一盏需要创建阴影的灯光并打开其属性窗口。

02勾选Use Depth Map Shadows(使用深度贴图阴影)选项。

03选择一个要投射阴影的对象。

04在这个对象的属性编辑器的Render Stats(渲染统计)卷展栏中勾选Casts Shadows(投射阴影)即可。

下面我们来讲解Depth Map Shadow Attributes(深度贴图阴影属性)和Raytrace Shadow Atributes(光线追踪阴影属性)的区别,如下图所示。


Depth Map Shadow Attributes(深度贴图阴影属性)是通过灯光和场景中对象之间的位置产生阴影贴图,从而模拟阴影效果的。在渲染时可以设置深度贴图的分辨率、阴影颜色和阴影过滤尺寸,渲染速度比较快,但在渲染透明的对象时,灯光不会穿过透明对象,阴影仍然是黑色的。

Raytrace Shadow Attrbutes(光线追踪阴影属性)是通过追踪光线路径生成的,是光线到场景中对象被照明的每一个点所跟踪的路径。使用光线追踪会使渲染速度变慢,但是效果很好。它支持透明的物体,光线可以透过物体进行折射,自动对阴影进行着色,光线追踪阴影会根据透明物体产生具有透明效果的阴影。

OResolution(分辨率)用于控制阴影深度贴图的尺寸大小。值越小,阴影质量越粗糙,但渲染速度会变快;值越大,阴影质量越高,渲染速度会越慢,如下图所示。所以最好在质量可接受的范围内尽可能地降低分辨率,分辨率滑块的范围是16~8192,默认数值为512。


Use Mid Dist(使用中间距离)通常场景中被照亮的对象表面有一些不规则的污点或条纹,如果勾选该选项,则能够有效地去除这种不正常的阴影,如下图(左)所示。默认勾选该参数。

Use Auto Focus(使用自动焦距)有时候场景中对象所投射的阴影边缘会呈现锯齿状,如果勾选该选项,Maya将自动调节深度贴图的大小从而使其自动覆盖所有产生投影的对象,这样就能够很好地解决锯齿的问题,如下图(右)所示,默认勾选该选项。


Width Focus(宽度焦距)自定义深度贴图文件对焦。如果未勾选UseAuto Focus(使用自动焦距)选项,则可以在Wiath Focus(宽度焦距)中手动对其进行调节。Width Focus(宽度焦距)是平行光特有的属性,参数的有效范围是0至无穷大,默认数值为100。

另外,在Point Light(点光源)和Spot Light(聚光灯)中,该参数名称为Focus(焦点)。

Use Light Position(使用灯光位置)勾选该选项,则只有在平行光前面的对象才能被照亮并且投射阴影;取消勾选该选项,则平行光前面和后面的对象都能够被照亮并且投射阴影,如下图所示。该参数是平行光所特有的,默认为勾选该选项。


Filter Size(过滤尺寸)

用于控制深度贴图阴影边缘的柔和度(虚化大小),该柔和度是受到阴影和分辨率所影响的。

提高该参数值,则渲染时间也会增加,所以最好是在质量可接受的范围之内尽可能地降低Filter Size(过滤尺寸)值,通常将该值设置为3或者更小就足够了。Fiter Size(过滤尺寸)的参数有效范围是从0到正无穷,滑块范围是0~5,默认数值为1。


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